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Tagmar 2 

Notícias

Informativo Jan/2010
31/01/10

Olá a todos Tagmariandos,

Este é o nosso informativo de Janeiro de 2010. Este ultimo mês parece que a galera aproveitou as férias para agitar as discussões, além é claro de termos iniciado nosso 1º lançamento de 2010...

1) Finalmente lançamos a aventura O Torneio. Demorou um pouco, mas a aventura ficou espetacular. São 66 páginas com um enredo muito interessante, e com uma série de ilustrações muito boas, sem falar da capa, elogiada por muitos como uma das melhores já produzidas.

2) Muitas coisas agitaram as discussões, principalmente no novo Livro dos Deuses e Demônios, Criaturas e várias votações:
- A2.02 - Anasmadis
- A2.03 - Mocna
- A2.04 - Antredom
- A2.05 - Diatrimis
- A2.06 - Ekisis
- A2.07 - Heldrom
- A7.02 - Elfos
- C10.07 - Dragão Fantasma
- C10.08 - Desalmado
- C2.1 - Senitos
- C2.11 - Feratus
- C2.12 - Centopéias Gigantes
- C4.1 - Homens-Macaco
- C5.1 - Tartaruga Dragão
- C5.15 - Mariposa Vampira
- C5.16 - Shandis
- RT1.06 - Magias Perdidas - Sacerdotes
- Nova Votação: AV2.00 - O Torneio (revisão e melhoria)
- Nova Votação: C 2.04 - Baleia
- Nova Votação: C2.09 - Fera das Sombras
- Nova Votação: C5.06 - Vermes do Gelo
- Nova Votação: C6.05 - Draquae - O Dragão Oceânico
- Nova Votação: C9.01 - Simbiontes Infernais
- Nova Votação: RT7.01 - Rever a explicação do efeito 9 de Aero Manipulação
- Nova Votação: RT7.05 - Aumentar Auxilio Incerto até o nível 10.

3) Como explicado no informativo anterior, teremos vários lançamentos em 2010, mas para isto precisamos da colaboração de todos. Por favor, ajudem nas discussões dos seguintes livros:

Livro das Magias Perdidas: grande parte já está quase pronta... quase... precisamos de ajuda para fechar, principalmente com a saída do Hector, o João (sub-coordenador) está necessitando de mais colaboradores.

Livro dos Deuses e Demônios: os textos dos deuses estão praticamente prontos, e os dos Príncipes Demônios estão já em andamento. Ajudem o Marcelo Vieira a terminar este grande livro.

Tagmar 2.3
Para auxiliar o João, o nosso nobre T.Rex está assumindo interinamente a coordenação de regras e sua missão será fechar tudo para o Manual de Regras 2.3 e para o Livro das Regras Opcionais.

4) Já temos a capa do “Livro das Magias Perdidas. Vejam a prévia em http://www.tagmar2.com.br/Images/Noticias/LivrodasRegrasOpcionais.jpg . Em breve estará pronta a capa do Livro das Magias Perdidas... aguardem.

5) Nosso cronograma continua sendo ajustado, mas manteremos o ritmo de 1 lançamento por mês:

Fev/2010
- Escudo do Mestre de Jogo
- Kit do Mestre de Jogo (atualização)

Mar/2010
- Manual de Regras 2.3
- Livro de Regras Opcionais

Abr/2010
- Livro de Criaturas 2.3

Mai/2010
- Livro de Magias 2.3
- Livro das Magias Perdidas

Mais a Frente...

- O Império
- Livro dos Deuses & Demônios
- O Jogo de Maira (aventura)


Saudações a todos,

Marcelo Rodrigues
Coordenador do Projeto Tagmar 2


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O Torneio - 6ª Aventura para Tagmar
11/01/10

...obscuras lendas de Tagmar, hoje já quase esquecida, falam da época da batalha entre os deuses e os titãs, quando ambos os lados buscaram aliados nos dragões, mas houve um que não escolheu partido... permaneceu oculto, esperando calmamente o desenrolar da batalha. Quando os deuses venceram, aproveitando-se de suas fraquezas, partiu para dominar os céus. Seus inúmeros poderes e sua fúria inominável varreram as forças que se lhe opunham e por um instante, pareceu que todo o Universo cairia ante seu poder...

Uma relíquia roubada levará os aventureiros a participar de um famoso Torneio em Angamon. O que parecia ser uma simples missão arrastará o grupo a uma trama de conspiração, onde o forças ocultas travam uma batalha entre bem e mal.

O Torneio é a 6ª aventura oficial do Tagmar 2, destinada a personagens de estágios 6 a 8, podendo ser jogada isoladamente ou como continuação das aventuras "A Fronteira" e "A Vingança".

Visite a nossa seção de downloads e peque o seu exemplar.


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Ilustradores para o Projeto Tagmar 2
10/12/09

Passando-se mais de 5 anos, o Projeto Tagmar 2, parece que não perde o fôlego, e vários lançamentos estão sendo preparados para este inicio de 2010. A equipe do Projeto Tagmar 2, está convocando ilustradores para participar da ilustração de 3 destes novos lançamentos:

- Livro das Magias Perdidas
- Livro de Regras Opcionais
- O Império

O projeto Tagmar 2 é um projeto 100% sem fins comerciais e só conta com ilustradores voluntários, mas tem sido um excelente veículo para divulgação de novos talentos, alem disto, o projeto tem arregimentado inúmeros profissionais de ilustração que colaboram apenas pela paixão ao RPG.

Para colaborar é muito simples... Já estão definidas uma série de ilustrações para estes 3 livros. O colaborador pode acessar esta lista em http://www.tagmar2.com.br/Tarefas_Lista.aspx?Tipo=I . O sistema é online e quando o colaborador escolhe uma tarefa o sistema envia um email a coordenação do projeto que em seguida entra em contato com o colaborador para passar as orientações. È uma forma simples e fácil!

Não perca a chance de participar daquele que está se tornando o maior e mais completo RPG Brasileiro.

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Kit do Mestre de Jogo atualizado
21/09/09

Já está disponivel para download uma versão atualizada do Kit do Mestre de Jogo. Esta nova versão contempla:

- Nova Ficha automatizada: Esta nova ficha corrige alguns problemas, incluindo as magias das Trilhas e Confrarias (que não estavam disponiveis) e possui uma nova tabela de passagem de estágio, agora na 1ª aba e bem mais facil e intuitiva de ser usada.

- Grid Quadriculado: Um arquivo com 2 grids quadriculados. O 1º é em quadrados de 1 cm, ideal para ser usado durante as aventuras para que os Mestre/Jogadores possam mapear as "masmoras". O 2º em quadrados de 2,5 cm, ideal para uso de miniaturas.

Visite a seção de downloads e pegue o seu Kit atualizado.

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Projeto Tagmar 2 completa 5 anos!
09/09/09

Foi no dia 9/9/2004 que um pequeno grupo de fãs se reuniram para começar, de forma muito tímida, o Projeto Tagmar 2. Esta iniciativa nascia pequena, mas possuía uma grande ambição... Trazer de volta o 1º RPG brasileiro. Foi assim que teve inicio da primeira fase do projeto...

O Renascimento
Durante um ano de trabalho, a equipe cresceu, e cresceu muito! Não se sabe de que calabouços vieram, mas fãs adormecidos surgiram dos 4 cantos do Brasil. Os trabalhos avançaram rapidamente, e em apenas 1 um ano produziu-se uma atualização massiva do sistema, onde dezenas de problemas foram atacados e resolvidos. O desafio não foi fácil, pois tinha como objetivo revisar e expandir, mas mantendo a identidade do sistema. Finalmente em 3/9/2005 foi lançado o Tagmar 2.0. Esta data marca o fim da primeira fase e o inicio da fase seguinte..

A Infância
O projeto agora começava ganhar corpo, passou a enfrentar o seu segundo desafio... Poderíamos produzir coisas originais e com qualidade? Até então o projeto tinha se concentrado em revisar/atualizar o antigo material do Tagmar. Esta fase foi extremamente tumultuada, com muitos altos e baixos, com a saída e entrada de muitas pessoas. Um período de discórdia, onde ferrenhas discussões dominavam os integrantes... Não era fácil agradar todos ao mesmo tempo.

Mas o projeto sobreviveu, e ganhou maturidade. O espírito democrático impulsionou o projeto e em 2006 finalmente foi lançado o primeiro grande livro totalmente original: O Livro dos Reinos.

O projeto ganha confiança, e de 2006 a 2007 a produtividade aumenta... Os livros passam a ter capas coloridas, é lançado o Tagmar 2.1, o Livro dos Arquétipos, Tagmar-Daemon, Crônicas de Tagmar, A Ilha dos Corvos, Livro de Criaturas, culminando em julho de 2007 com a criação de um fórum de discussão e o lançamento da versão 2.2, considerados por muitos a versão definitiva do Tagmar 2. Este lançamento de uma nova versão marca fim desta fase e o inicio da fase seguinte...

A Maturidade
O ano de 2007 termina, com uma grande incógnita: para onde vamos, o que pretendemos? Toda a parte de sistema encontrava-se agora pronta, e o projeto toma um novo rumo: o reforço da ambientação e suporte de jogo.

Esta é a fase na qual pela primeira vez Tagmar atrai novos jogadores. Uma nova leva de fãs começa a surgir, com novas idéias e muita disposição. O projeto atinge a sua maturidade e muitos lançamentos importantes são realizados... Traição e Magia (1º Romance para Tagmar), Livro das Ordens Sacerdotais (apoio a interpretação), Quadrinhos de Humor para Tagmar, Guia de Regras Resumido, Kit Mestre de Jogo, Nova Tabela de Críticos, Novos Mapas para Tagmar, Aventura "A Vingança", Livro dos Objetos Mágicos, e culminando agora com o maior e mais importante livro que o projeto já produziu: Terras Selvagens – o 2ª grande livro de Ambientação.

E agora? Para onde vamos?

O Futuro do Tagmar 2
Com a experiência obtida, o Projeto Tagmar prossegue agora com o intuito de dar suporte aos novos jogadores de Tagmar, num paço um pouco mais lento, mas muito mais consistente. Estão previstos lançamento de vários suplementos tais como O Torneio (Aventura Pronta), Livro das Magias Perdidas (regras), Aventuras nas Terras Selvagens (suplemento) e o Tagmar 2.3, (atualização com uma serie de regras opcionais).

Mas não é só isso... Com a confiança que todos têm depositado, e o reconhecimento, não só dos integrantes do projeto, mas também por parte da comunidade de fãs de RPG de todos os tipos, o Projeto Tagmar 2 pretende expandir suas fronteiras para os demais RPG, com varias novas iniciativas. Estão previstos a adaptação do Tagmar para outros RPG e o lançamento de novos suplementos de ambientação (para serem usados em qualquer sistema) tais como o “Livro dos Deuses & Demônios”, “O Império” e “As Ilhas Independentes”.

Tudo isso que já foi produzido e que ainda vai ser produzido, só é possível pela incrível força da Criação Coletiva. É a força dos RPGistas brasileiros que move este projeto para frente. Nós do Projeto Tagmar 2 gostaríamos de convidar a todos a participarem. Toda colaboração é bem vinda. Há espaço para todos: criadores de regras; escritores de aventuras, contos, romances; desenhistas e ilustradores; todos aqueles que quiserem arregaçar as mangas. Visitem o site do Tagmar e conheçam esta iniciativa. Participem! A inscrição pode ser feita em www.tagmar2.com.br/ComoParticipar.aspx, é fácil e rápida.

Desde já agradecemos a todos os Heróis do Tagmar 2, e as demais pessoas que tem apoiado este projeto,

Saudações a todos,

Marcelo Rodrigues
Coordenador do Projeto Tagmar 2


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Tagmar 2 no Twitter!
23/08/09

Mais uma novidade para os fans de Tagmar. Agora todas as novidades do Projeto Tagmar 2 (notícias, novos tópicos de discussão e votação) são publicado automaticamente no serviço de micro-notícias mais badalado do momento.

Sigam-nos em @Tagmar2

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Participe da campanha Bom é Jogar RPG
08/07/09

O Projeto Tagmar 2 gostaria de convidar a todos a participar da campanha "Bom é jogar RPG", que é uma iniciativa para que pessoas possam fazer amigos, se divertir e estimular a criatividade através deste jogo fantástico.

Unindo cultura, interação social e entretenimento numa só campanha para todo o Brasil. A campanha Bom é jogar RPG pretende estabelecer encontros em todo o país com mestres e jogadores voluntários, criando uma rede de amigos e pessoas dispostas a se divertir de maneira saudável e respeitosa.

Serão estabelecidos também: debates, campanhas sociais em escolas e ONGs e outras formas dinâmicas (online ou não) para que o RPG possa cada dia mais ter novos jogadores e ser mais reconhecido como ferramenta interessante de interação social, cultural e de diversão.

O Projeto Tagmar 2, não só está divulgando, mas está também participando ativamente da campanha. Visite o www.bejrpg.com.br e participe você também!

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Andamento do Projeto 

Estes são os principais tópicos em discussãono no momento. Entre e participe!


Guia de Regras Opcionais

  • Rt 4.08 - Doenças De Tagmar
  • RT4.01 - Criação de um Sistema de Combate em Massa
  • RT4.15 - Regra para Mistico Generalista


  • Manual de Regras 2.3
  • RT2.12 - Tabela de Danos Elementais
  • RT2.13 - Melhorias na explicação da EH e de seu uso
  • RT2.14 - Melhorias na explicação do uso de MORAL


  • Criaturas
  • C2.1 - Senitos


  • Livro dos Deuses & Demônios
  • A1.06 - Ganis (revisão e melhoria)
  • A2.05 - Diatrimis
  • A2.07 - Heldrom
  • Lançamentos Recentes

     

    Terras Selvagens
    15/08/09

    ... Todos que conhecia estavam mortos ou desaparecidos, nunca havia me afastado de meu pai nem saído da vila, e de repente estava sozinho em uma terra que me parecia estranha e assustadora, sem água, comida ou um ombro amigo para derramas as lágrimas que eu sentia acumular por trás dos meus olhos.

    Então, por que não desistir simplesmente? Exatamente porque qualquer um poderia fazer isso e eu, mesmo jovem, não era qualquer um. Além do mais, agora tinha um objetivo: encontrar meu pai.

    Para isso, precisava reunir tudo o que me restava: a força e a coragem que descobrira ter e seguir em minha primeira missão, uma missão suicida que marcava o início de minha primeira grande aventura: penetrar fundo nas Terras Selvagens...


    Muitas pessoas já souberam do lançamento da nova versão do Tagmar, mas grande parte não teve oportunidade de conhecer e jogar esta nova versão do 1º RPG Brasileiro agora 100% gratuito. O Projeto Tagmar 2, ao longo desses últimos 2 anos, vem crescendo e se expandindo e culmina agora com o lançamento mais importante deste ano: o livro Terras Selvagens.

    Este suplemento para ambientação vem colocar à disposição do RPGista brasileiro mais uma excelente fonte de aventuras. Um detalhe interessante: os livros de Ambientação do Tagmar não contem regras, por isto o Terras Selvagens pode ser usado em qualquer sistema... e como todo material do Tagmar... Absolutamente gratuito!

    Terras Selvagens aborda a região ao sul do continente conhecido, atualmente não detalhada nos suplementos oficiais de ambientação. Este livro é composto por 8 capítulos abordando:

    • As Estepes Vítreas
    • Os Mangues
    • Caridrândia, reino dos Elfos Sombrios
    • Lar, reinos dos Elfos
    • Blur, reino dos Anões
    • O Domus de Arminus
    • A Geleira
    • Os Povos Bárbaros

    Não perca a oportunidade de conhecer mais um pouco uma das maiores ambientações de fantasia medieval produzida no Brasil. Visite a nossa seção de Downloads e baixe gratuitamente o seu exemplar.

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    Novos Mapas para Tagmar
    24/07/09

    O cenário do Tagmar sempre foi elogiado por sua ambientação rica e muito bem estruturada. Com o Tagmar 2 esta ambientação foi expandida tornando-se hoje um dos cenários brasileiros mais bem detalhados.

    Ao longo deste ano, o projeto Tagmar 2 tem feito vários lançamentos e agora acaba de lançar a 3ª e última parte dos “Novos Mapas de Tagmar”. Criado e elaboro pelo design gráfico Alan Emmanuel a partir dos mapas originais de Tagmar, esta nova versão é composta pelos 18 mapas em tamanho A4 de cada um dos reinos de Tagmar (descritos no Livro dos Reinos); e do “Mapa Geral de Tagmar”, um grande mapa em alta resolução que aborda todo o “Mundo Conhecido”, podendo ser impresso em formato grande (até 1 metro de altura!).

    Paralelamente a este lançamento, o Projeto aproveitou para reformular o layout interno do Livro dos Reinos, já incluindo nele estes novos mapas.

    Como o Mapa Geral e o Livro dos Reinos ficaram com os arquivos muito grandes, o Projeto Tagmar 2 está disponibilizando eles em duas versões: uma versão em alta definição (ideal para impressão), e uma em média resolução (boa para visualização em tela e para impressões caseiras).

    Para quem gosta de suporte ao jogo, esta é uma grande novidade. Não percam a chance de Conhecer Tagmar. Visite a nossa seção de Downloads e confira esta novidade.

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    Livro dos Objetos Mágicos
    01/06/09

    Lembro-me de naquela tarde ter olhado por cima da amurada do Castelo de Chats e pensado em como estamos a mercê da magia. É claro, na época não fazia idéia, contudo, mais tarde, eu mesmo teria a vida salva novamente por um objeto mágico e chegaria a conclusão que, por mais fé que tenhamos, por mais que os deuses nos ajudem, nosso destino parece estar sempre dependendo de algum objeto mágico. E confesso que esse pensamento nunca me agradou...

    O Projeto Tagmar 2 traz para seus fãs um interessante suplemento que reúne quase 150 objetos mágicos únicos. Este livro não só ajuda aos mestres a premiarem os seus bravos aventureiros, como também é uma excelente fonte de idéias e ganchos para aventuras.

    O cenário do Tagmar é um mundo muito diferente dos tradicionais RPGs, nele os objetos mágicos são muito raros, e não é possível encontrá-los a venda. Cada objeto mágico deste livro possui uma história própria, que por si só já é bom argumento para uma aventura.

    Este livro é um suplemento imperdível para qualquer mestre, pois além das descrições dos objetos mágicos, possui uma seção com regras para que Mestres e Personagens possam criar seus próprios itens mágicos.

    Visitem nossa seção de downloads e peguem o seu exemplar.

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    Aventura Pronta - A Vingança
    28/03/09

    Marana foi por muito tempo um reino pacífico, e seu povo sempre foi adorador de Selimom (deus da paz) e Palier (deus da magia). Mas com a morte do Rei Elberto e a ascensão de seu filho primogênito Augustus, o reino entrou em um processo de militarização provocado pela guerra entre os vizinhos Verrogar e Dantsem, e pela estranha política agressiva do aliado(?) Filanti e pela peste luniense. Marana encontra se à beira da paranóia. Esse processo de militarização tem andando cada vez mais rápido, causando revolta em vilas pacíficas formadas nas fronteiras de Marana e nas redondezas da Floresta de Fiorna.

    Neste cenário caótico, uma tranquila viagem leva os personagens a se envolverem em uma misteriosa trama de assassinatos que talvez nem a ajuda divina possa ser suficiente. Uma aventura que exigirá inteligência e perspicácia dos jogadores.

    A Vingança é a quinta aventura oficial do Tagmar 2, e pode ser jogada como continuação da “A Frontaeita” ou como interconexão de duas aventuras quais quer.

    Desenvolvida para o sistema Tagmar 2, pode ser usada também em outros sistemas. Visitem a nossa seção de downloads e baixem esta novidade.

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    Guia de Regras Resumido
    10/10/08

    Muitas pessoas após conhecerem e jogarem um RPG acabam com certa resistência em apreender novos sistemas. Boa parte disto é devido aos enormes manuais de regras, que trazem além do sistema de jogo, todas as regras de criação e evolução, e quando não, também descrições de magia, ambientação, equipamento, criaturas e inúmeras outras informações muito úteis, mas que desestimulam e dificultam muito o aprendizado de um novo sistema.

    O projeto Tagmar 2 tem por objetivo divulgar a nova versão do Tagmar e tem consciência desta dificuldade, e como é difícil pessoas aprenderem tudo que é necessário com um livro que comumente ultrapassa a 100 páginas. Para uma pessoa que nunca jogou RPG isto se torna extremamente difícil.

    Pensando justamente nos jogadores iniciantes em RPG e nos mais experientes (mas que desejam aprender como jogar um novo RPG), o Projeto Tagmar 2 lançou o Guia de Regras Resumido, que é composto apenas das regras para se jogar Tagmar de forma sucinta e direta. Este guia é dividido em 6 capítulos:

    - Introdução
    - Características Básicas
    - Habilidades
    - Combate
    - Magia
    - Pertences e Afins

    Um fato interessante é que normalmente grande parte dos livros de RPG é dedicada à criação e evolução dos personagens, bem como ao suporte de jogo. O Guia de Regras Resumido omite exatamente estes pontos, e é usado em conjunto com o Livro dos Arquétipos e com as Aventuras Prontas, todos disponíveis gratuitamente aqui no site.

    Esta combinação facilita muito os jogadores e mestres, que tem apenas de aprender o que é necessário para se jogar, deixando para depois a tarefa de aprender as demais regras.

    Não perca a chance de jogar um bom RPG de forma tão fácil. São apenas 15 páginas com tudo que é necessário para se jogar.

    Visite o nossa seção de downloads e baixe o arquivo.

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    Próximos Lançamentos

    Livro das Magias Perdidas

    ... Curiosamente, ocorreu que a análise dos livros já se iniciara ao largo do meu arbítrio e, a despeito da responsabilidade confiada a mim, tive a impressão de que o andamento daquela pesquisa estava em curtíssima medida submetido à minha liderança. Grítias Nendúril, celebrado estudioso de idiomas mortos, tomou as rédeas da tradução. Assim, coube a ele confirmar que os volumes em questão descreviam técnicas empregadas por nossos ancestrais para desencadear "convulsões naturais de ampla magnitude".

    No princípio, infelizmente, as coisas não correram tão bem. Após vários meses de estudo e experimentação em localidades remotas, os encantamentos mais simples ainda causavam inúmeros efeitos adversos aos praticantes – vômitos, náuseas, ulcerações e queimaduras graves. Tais reveses, ainda assim, eram freqüentemente eclipsados pela euforia de cada magia realizada com sucesso...


    Durante o cataclismo que assolou Tagmar no inicio da Terceira Eras, muito dos conhecimento de poderosos encantos foram perdidos, desaparecendo do conhecimento dos místicos de Tagmar.

    Este novo suplemento de regras traz para os personagens uma nova gama de magias com poderes e efeitos muito alem das magias comuns.
    As magias contidas no livro básico são de fácil acesso para aqueles que podem aprendê-las e que os místicos estão sempre a praticar todas elas. Mas estas magias perdidas são extremamente raras e que os jogadores devem se esforçar para merecê-las.

    Da mesma forma que o Livro de Objetos Mágicos, este livro trará para os Mestres uma nova fonte de aventuras, pois cada fragmento de magia terá um grande valor e será um verdadeiro prêmio para os personagens que conseguirem obte-los.

    A previsão de lançamento é para inicio de 2010


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    O Império

    ...As muralhas da cidade-estado de Gershan cediam ante as máquinas de guerra do poderoso Império Aktar. O exército já sem forças após o longo cerco; o povo apavorado; os deuses surdos às súplicas e orações; a queda da cidade era agora apenas uma questão de tempo...
    ... Um homem observava em silêncio o pobre rei perdido em dúvidas, remorsos e desespero. Aguardou imóvel até que o rei se dirigisse à ele:
    - “E você o que acha?! Eles matarão os meus oficiais com torturas terríveis; empalaram parte do meu povo, escravizarão centenas deles e banirão o resto pelas províncias do Império!”
    - “A crueldade dos imperadores aktares é bem conhecida.” - respondeu o homem com uma voz profunda e suave.


    Este livro será a próxima grande expansão de mundo de Tagmar. Este fantástico suplemento compreende a parte do continente do outro lado das montanhas do Muro e das Estepes Vítreas. Aquelas terras misteriosas de que apenas ouvimos falar através de boatos e relatos imprecisos sobre os licantropos Tessaldarianos e os homens-fera conhecidos como Bestiais. Sabemos que não existem elfos, pequeninos ou orcos no Império e que os anões são vistos como uma raça sanguinária. O que realmente existe lá? Chegou a hora de saber...

    O Império foi o último grande lançamento do Tagmar 1, e agora o projeto Tagmar 2 está trazendo este livro de volta, totalmente revisado e expandido, com muitos mais detalhes que o original.

    O Império compreendia em um livro uma parte de Ambientação e uma parte com Regras. Mas como todos os livros de ambientação do Tagmar 2 não contem regras, esta nova versão foi dividida em duas partes. A 1ª chamada apenas de “O Império”, conterá apenas a Ambientação, e a 2ª chamada de “Aventuras no Império” conterá todas regras específicas para esta ambientação já adaptadas para o sistema do Tagmar 2.

    Os trabalhos para O Império já estão em andamento e a previsão de lançamento para inicio de 2010. Convidamos a todos a contribuir... visitem a seção de Discussões – Império e participem desta empreitada.


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    Livro dos Deuses & Demônios

    ...No começo, na primeira pérola do cordão de existência, havia apenas as cores do caos e da energia bruta, seguindo a infinitude do para sempre que era aquela primeira esfera, onde as luas contavam-se como todas e como nenhuma.

    Mas houve o fim da primeira pérola, e com ele a separação de caos e energia. Eram formados os reinos inferiores e os materiais, e em pouco tempo a sapiência manifestou-se em ambos. As emanações do caos indômito, destruidor, deram origem aos seres infernais, Demônios contemporâneos aos igualmente temidos Titãs, oriundos da consciência e emanações das forças elementais existentes nos reinos da matéria. Os seres titânicos eram treze, e chamavam a si mesmos de Treva, Luz, Água, Terra, Fogo, Ar, Crônus, Crio, Ânimus, Étere, Maná, Entropia e Gênese.

    Depois de pérolas e mais pérolas de infinito horizonte, mudanças vieram: a descendência dos Titãs deu Deuses ao universo, que teimaram em se unir às criaturas dos reinos baixos, dando origem aos Titãs-segundos. Houve nessa época a Primeira Discórdia, quando Deuses e Titãs-segundos juntaram forças contra seus criadores, instáveis e catastróficos demais. Foi o início da Lei...


    Este livro trará um detalhamento para cada um dos 15 deuses de Tagmar e de cada um dos 13 príncipes infernais. Dedicado aos Mestres, o Livro dos Deuses & Demônios será uma excelente fonte de informações para que as aventuras em Tagmar possam abordar de uma forma melhor, a eterna luta entre caos e ordem. Um livro que ajudará os mestres a comporem melhor suas aventuras com a fascinante mitologia de Tagmar.

    Atualmente já em desenvolvimento, este livro não possui ainda uma previsão de término. O Projeto Tagmar 2 convida a todos a participar desta criação. Visitem a seção de Discussão do Livro dos Deuses & Demônios.


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