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Notícias

Jogue Tagmar e ganhe um exemplar gratuito!
14/05/12

O projeto Tagmar 2 inicia neste mês uma promoção imperdível: Jogue Tagmar e ganhe um exemplar gratuito!!!

A partir deste mês, e a cada mês o Projeto Tagmar 2 estará distribuindo uma quantidade limitada de exemplares impressos dos livros do Tagmar para aqueles que participarem das mesas de Tagmar que acontecem mensalmente em São Paulo/SP e Rio de Janeiro/RJ.

Confiram as datas e locais abaixo. Não percam a oportunidade de conhecer, jogar e ganhar livros de Tagmar!!!

São Paulo
Local: Biblioteca Chácara do Castelo
Endereço: Rua Brás Lourenço, 333 - Jardim da Glória
Data: 26/5/2012
Horário: 12:00 as 16:00

Rio de Janeiro
Local: Livraria Point HQ
Endereço: Rua Visconde de Pirajá, 207/3º andar - Ipanema
Data: 19/5/2012
Horário: 14:00 as 18:00

OBS: a cada mês e em cada local a quantidade e qual livros(s) estrá(ão) disponível será diferente

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Pequena atualização do Manual de Regras
06/05/12

O Projeto Tagmar 2, acaba de disponibilizar uma pequena atualização do Manual de Regras 2.3.

Neste atualização alem de algumas correções no layout, foram copiadas para o capítulo 7 - Evolução, as tabelas que são usadas para a passagem de estágio (tabelas de Pontos de Habilidade, Combate e Magia) que estavam apenas nos capítulos 3,4 e 5. Desta forma evita-se de ficar consultando vários capítulos nas passagens de estágio.

Para quem não usa uma versão impressa, recomendamos que baixem esta pequena atualização. Visem a nossa página de downloads e baixem esta atualização.



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5º conto para o Crônicas de Tagmar Volume 2
15/03/12

Já está no ar o 5º conto para o Crônicas de Tagmar Volume 2:

Liberdade, aventuras, tesouros e disciplina

Leiam este conto no link acima.

"Crônicas de Tagmar - Volume 2" será a nossa 2ª coletânea de contos ambientados em Tagmar. Não perca oportunidade de participar. Envie o seu conto para nós. Os detalhes de como devem ser feitos os contos podem ser visto aqui.


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Tagmar 2, você sabia?
23/02/12

O Projeto Tagmar 2 inicia hoje uma iniciativa de apoio aos novos jogadores e mestres, com a primeira publicação do "Tagmar 2, você sabia?".

Desde o lançamento do Tagmar 2.3 o numero de jogadores e mestres de Tagmar tem subido muito e com isto o nosso fórum passou a ficar muito movimentado. Por consequência, a quantidade de pessoas pedindo apoio para tirar dúvidas cresceu também. Recentemente notamos que varias dúvidas já esclarecidas eram repetidamente feitas pelos novos jogadores.

O "Tagmar 2, você sabia?" será uma coluna mensal de dúvidas frequentes (FAQ) publicadas na Tagmarpedia e com uma chamana direta na nossa página principal.

Para esta primeira edição, selecionamos 3 grandes dúvidas:


Quem desejar também poderá acessar todas as dúvidas diretamente na pagina principal da TagmarPedia.

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4º conto para o Crônicas de Tagmar Volume 2
01/01/12

Já está no ar o 4º conto para o Crônicas de Tagmar Volume 2:

O Medalhão de Prata

Leiam este eletrizante conto no link acima.

"Crônicas de Tagmar - Volume 2" será a nossa 2ª coletânea de contos ambientados em Tagmar. Não perca oportunidade de participar. Envie o seu conto para nós. Os detalhes de como devem ser feitos os contos podem ser visto aqui.


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Informativo Nov/Dez 2011
30/12/11

Olá a todos os Tagmarianos,

Este é o nosso informativo de Novembro/Dezembro de 2011. Estes dois últimos meses foram com certeza os mais agitados desse de o lançamento do Tagmar 2.3...

1) 20 anos do Tagmar!
Neste mês de dezembro o Tagmar fez 20 anos e a nossa comemoração foi um sucesso! Conseguimos realizar um evento de âmbito nacional que abrangeu 4 cidades. Pode parecer pouco, mas é a primeira vez que o Tagmar 2 demonstra que um novos fãs estão surgindo! Parabéns a todos que ajudaram ativamente nesta empreitada!

2) Aventura O Templo e o Casamento
Para o evento dos 20 anos do Tagmar, criamos uma aventura totalmente nova que se chama “O templo de todos os deuses “. Como prometido, agora já iniciamos os trabalhos de união da desta aventura com "O casamento". Desta união surgirá a aventura “O Templo e O Casamento” que passará a ser a nova aventura introdutória oficial do Tagmar 2.
Não deixem de participar das discussões desta aventura.

3) Adaptação do GURPS para Tagmar
Já está a todo vapor a iniciativa de adaptação do GURPS para Tagmar. Quem desejar pode participar das discussões da adaptação Tagmar Gurps.

4) Livro das Magias Perdidas
Falta apenas 1 tópico para fechar! Quem quiser ajudar é só dar um pulo nas discussões do Livro das Magias Perdidas.

Atenção: estamos precisando de um conto introdutória para este livro nos mesmos moldes dos contos dos livros do Tagmar 2. Quem quiser assumir este tarefa, basta mandar um email.

5) Livro dos Deuses e Demônios
O primeiro texto (Sevides) já foi finalizado e agora já está em votação. Nossa previsão é de fechar um texto por semana. Os próximos textos são Liris e Quiris. Visitem as discussões do Livro dos Deuses e Demônios.

6) Contos para Tagmar
O livro “Crônicas de Tagmar – Volume 2” e agora na primeira semana de janeiro sairá mais um conto O Medalhão de Prata. Mas aproveitem, pois ainda estamos aceitando colaborações. Não perca oportunidade de participar. Envie o seu conto para nós. Os detalhes de como devem ser feitos os contos podem ser visto aqui.

7) Avaliação do ano de 2011
O ano foi com certeza foi fantástice e pode ser avaliados através das nossas estatísticas:

Numero de integrantes: 437
Novos integrantes em 2011: 115
Numero de participantes ativos neste ano: 99
Verbetes da TagmarPedia: 1218
Verbetes extraoficiais: 450
Total de downloads: 20.053 (só contabilizamos a partir de fevereiro)
Lançamentos Oficiais: 5

Bem... é isso aí!

Um feliz ano novo para todos
Vida longa ao Tagmar!

Marcelo Rodrigues
Coordenador do Projeto Tagmar 2


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Aventura O Templo de Todos os Deuses
23/12/11

O projeto Tagmar 2 disponibiliza hoje a aventura "O Templo de Todos os Deuses", que foi a aventura oficial do evento "Tagmar 20 Anos". Esta aventura especial, agora entra em discussão oficial para que seja melhorada a fim de ser unida a aventura "O Casamento". Desta união irá surgir a nova aventura introdutória do Tagmar... "O Templo e o Casamento".



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Comemoração dos 20 anos do Tagmar
22/11/11

Há 20 anos surgia o Tagmar, o 1º RPG criado e lançado por brasileiro. A iniciativa começou tímida, mas em pouco tempo o Tagmar se tornou um sucesso. Mesmo com 10.000 exemplares vendidos,infelizmente a editora GSA (responsável pelo comercialização) fechou 1997 e o 1º RPG brasileiro siau de cena. Mas os fãs não o esquecerem, e em 2004 o Tagmar retorna ao mercado através de uma nova versão revisada e expandida, e gratuita! Era o inicio do Projeto Tagmar 2.

Se passando mais de 7 anos, com muito esforço e dedicação, o Tagmar agora conta com quase 30 títulos que abrangem regras, cenário, aventuras e contos. O melhor de tudo é a qualidade e que não deixa a desejar com nenhum outro RPG.

É com muito orgulho que a equipe do Projeto Tagmar 2 convidamos a todos a participar das comemorações pelos 20 Anos do RPG Brasileiro. Nos dia 10 e 17 de dezembro ocorrerão eventos simultâneo em 4 cidades do Brasil, na qual mesas de Tagmar serão realizadas para reunir o pessoal antigo do Tagmar 1, o pessoal do Tagmar 2 e todos os demais fãs de RPG.

Nestes dias, saia de casa e vá prestigiar o maior e mais completo RPG Brasileiro de fantasia medieval. Não perca a chance de conhecer e jogar o Tagmar 2!

Dia 10 de Dezembro
Rio de Janeiro – RJ
Livraria Point HQ
Rua Visc Pirajá, 207 – 3º piso – Ipanema
Das 10:00 as 18:00
Perto da estação metrô General Osório (veja o mapa da região)

São Paulo - SP
Biblioteca Pública Chácara do Castelo
Rua Brás Lourenço, 333 - Jardim da Glória
Das 10:00 as 18:00
Perto da estação metrô Vila Mariana (veja o mapa da região)

Fortaleza - CE
Livraria Feira do Livro
Rua Benjamin Carneiro Girão 87 A – Montese
Das 10:00 as 18:00
(veja o mapa da região)

Dia 17 de Dezembro
Natal - RN
Mostra Lúdico-Narrativa - Expotec'11
IRFN (Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia)
Av. Senador Salgado Filho, 1559 - Tirol
Das 8:00 as 18:00
(Ver mapa do local)


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Informativo Set/Out 2011
31/10/11

Olá a todos os Tagmarianos,

Este é o nosso informativo de Setembro/Outubro de 2011. Estes dois últimos meses foram um pouco mais agitados com uma boa movimentação das discussões e da TagmarPedia.
Leia o resto do texto...

1) 20 anos do Tagmar!
Há 20 anos surgia de forma tímida o 1º RPG criado e lançado por brasileiro. É com muita honra que anunciamos oficialmente o inicio das comemorações do nosso amado RPG.

Gostaríamos de convocar os jogadores do Tagmar a participarem desta comemoração. No dia 10/12/2011 ocorrerá um evento simultâneo em varias cidades do Brasil, na qual teremos mesas de Tagmar para reunir o pessoal antigo do Tagmar 1 com o pessoal do Tagmar 2. Esta também será uma ótima oportunidade para quem nunca jogou o Tagmar 2, poder conhecer e jogar!

Neste dia, saia de casa e vá prestigiar o maior e mais completo RPG Brasileiro de fantasia medieval.

Já estão confirmadas 4 cidades:

- Rio de Janeiro / RJ
- São Paulo / SP
- Fortaleza /CE
- Natal /RN

OBS: ainda estamos buscando mais cidades para participar desta comemoração. Quem quiser ajudar basta mandar um email pela nossa página de contato.

Em breve teremos mais informações sobre esta mega comemoração.

2) Novo livro na Tagmarpedia
Temos um novo livro oficial na TagmarPedia! Agora já está disponível para consulta o Livro de Magias. Composto por 247 magias, o livro de forma online é uma excelente ferramenta para os mestres e jogadores, que podem não só consultar as descrições de cada uma das magias, como também usar a ferramenta de Pesquisa da TagmarPedia para encontrar rapidamente a uma informação desejada.

3) Adaptação do GURPS para Tagmar
O Projeto acaba de iniciar os trabalhos para a adaptação do GURPS para Tagmar. Este projeto tem os seguintes objetivos e diretrizes:

- O objetivo final é permitir a mestres e jogadores de GURPS jogarem no cenário de Tagmar.

- A Adaptação será do sistema GURPS para o cenário do Tagmar, e não o contrário.

- Deverá ser usado o máximo de material disponível do GUPRS, evitando-se ao máximo criar material.

- O cenário do Tagmar impõe restrições, e o sistema deverá ser ajustado para isto.

- Quando disponivel, poderá ser incorporado usado material já pronto, desade que este possua licenciamento ou autorização do mesmo. Fica proibido o uso de material protegido por CopyRight que não esteja autorizado.

- Habilidades e Técnicas de combate são elementos de regras, por isso não há necessidade de serem portados para o GURPS, mas há a necessidade de se caracterizar bem as especializações das Academias e Guildas.

- As Magias em sí não são elementos do cenário, mas devem ser respeitados os conceitos dos Colégios, Ordens, Confrarias e Trilhas. Para isto devem ser reunidas magias que caracterizem estas especializações. A singularidade das especializações devem ser mantidas (o personagem só pode ter uma).

Nosso nobre colega Falgarden foi designado coordenador e uma seção exclusiva para os trabalho foi aberta no nosso fórum. Quem desejar ajudar é só dar um pulo na seção Tagmar GURPS.

4) Livro das Magias Perdidas
Estamos ainda tentando finalizar o Livro das Magias Perdidas. Participem das ultimas discussões.

5) Livro dos Deuses e Demônios
As discussões já recomeçaram para finalização do Livro dos Deuses e Demônios. Queria pedir ajuda para que possamos terminar este livro. Visitem a discussão e perticipem.

6) Contos para Tagmar
O livro “Crônicas de Tagmar – Volume 2” está andando e neste mês de novembro teremos mais 1 conto: “O Medalhão de Prata”. Mas aproveitem, pois ainda estamos aceitando colaborações. Não perca oportunidade de participar. Envie o seu conto para nós. Os detalhes de como devem ser feitos os contos podem ser visto aqui.

7) RPGCon 2011
Bastante atrasado, mas enfim publicamos na nossa Galeria as fotos da participação do Tagmar na RPGCON 2011.


Saudações a todos,

Marcelo Rodrigues
Coordenador do Projeto Tagmar 2


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Adaptação Tagmar GURPS
22/10/11


O Projeto Tagmar 2 tem a honra de apresentar o início da adaptção do sistema GURPS. O objetivo principal desta adaptação é permitir que mestres e jogadores deste importante sistema possam se aventurar no cenário do Tagmar.

A iniciativa ainda está na fase de organização e convocação dos colaboradores. Os amantes de GURPS que desejarem trabalhar nesse projeto, seja para participar ativamente, com ideias ou apenas na fase de Playtest, são muito bem vindos!

Quem que interessar, basta dar um pulo no nosso fórum de discussão na seção Sistema Tagmar GURPS.

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Projeto Tagmar 2 completa 7 anos
09/09/11

A 7 anos a trás o mercado de RPG caminhava numa direção exótica na qual um RPG dava a impressão que iria se tornar o único RPG do mercado. No auge do sucesso do D&D 3.5 um grupo de fãs se reuniu para começar, de forma muito tímida, uma renovação do pioneiro RPG brasileiro... nascia no dia 9/9/2004 o Projeto Tagmar 2. A iniciativa era pequena, mas possuía uma grande ambição... Trazer de volta o Tagmar ao publico brasileiro.

Durante um ano de trabalho, a equipe cresceu, e os trabalhos avançaram rapidamente, e em apenas 1 um ano produziu-se uma atualização massiva do sistema, onde dezenas de problemas foram atacados e resolvidos.

O projeto começava a ganhar corpo, passou a enfrentar o seu segundo desafio... Poderíamos produzir coisas originais e com qualidade? Até então o projeto tinha se concentrado em revisar/atualizar o antigo material do Tagmar. Em 2006 finalmente foi lançado o primeiro grande livro totalmente original: O Livro dos Reinos.

O projeto ganhou confiança, e de 2006 a 2007 a produtividade aumenta... Os livros passam a ter capas coloridas, é lançado o Tagmar 2.1, o Livro dos Arquétipos, Tagmar-Daemon, Crônicas de Tagmar, A Ilha dos Corvos, Livro de Criaturas, culminando em julho de 2007 com a criação de um fórum de discussão e o lançamento da versão 2.2

O ano de 2007 termina e no ano seguinte pela primeira vez o Tagmar atrai novos jogadores. Uma nova leva de fãs começa a surgir, com novas idéias e muita disposição. O projeto atinge a sua maturidade e muitos lançamentos importantes são realizados entre 2007 e 2009... Traição e Magia (1º Romance para Tagmar), Livro das Ordens Sacerdotais (apoio a interpretação), Quadrinhos de Humor para Tagmar, Guia de Regras Resumido, Kit Mestre de Jogo, Nova Tabela de Críticos, Novos Mapas para Tagmar, Aventuras "A Vingança" e “O Torneio”, Livro dos Objetos Mágicos, Terras Selvagens (o 2ª grande livro de Ambientação). O ano de 2010 inicia e é lançado o Escudo do Mestre, o Livro de Regras Opcionais e o Tagmar 2.3.

E um fato chama a atenção... mesmo depois de 7 anos, a atividade no projeto não para e os números são bem impressionantes. Hoje o projeto disponibiliza quase 30 títulos, com uma média mensal de 1500 downloads; conta ativamente mais de 70 pessoas e nos últimos 12 meses produziu e lançou:

- O Império
- Livro de Criaturas 2.3
- Kit Iniciante
- Guia de Magias para Principiantes 2.3
- Livro de Magias 2.3
- Guia de Regras Resumidas - Versão 2.3

Além destes lançamentos, o projeto Tagmar 2 embarcou em 2010 no mundo digital com a entrada da TagmarPedia. Esta fermenta online disponibiliza diretamente no formato wiki o material oficial do Tagmar e também passa servir de espaço para material extraoficial. Está é a grande novidade deste ano de 2011, na qual fãs começaram a produzir material. Hoje já são 288 verbetes extraoficias.

Outro destaque digital é o Criaturas Online que permite a criação e compartilhamento de criaturas feitas pelos próprios mestre e jogadores.

E agora?” Fizemos esta mesma pergunta a um ano atrás... “Para onde vamos?

O caminho iniciado no ano passado será expandido e o Tagmar 2 cada vez mais estará presente no mundo online. Estão previstos para serem disponibilizados:

- Gerador de Ficha (gerar e armazenar as fichas online)
- Sistema de Jogo Online (semelhante o IRPG)
- MapaPedia (uma navegador interativo conectando o mapa do Tagmar ao conteúdo da TagmarPedia)

Muitas pessoas perguntam... Como tudo isso é possível? A resposta é bem simples... Tudo isto que aconteceu nestes 7 anos só foi possível por que o Projeto Tagmar 2 é movido pela força do trabalho coletivo!

Nós do Projeto Tagmar 2 gostaríamos então de convidar a todos a participarem. Toda colaboração é bem vinda. Há espaço para todos: criadores de regras; escritores de aventuras, contos, romances; desenhistas e ilustradores; todos aqueles que quiserem arregaçar as mangas. Come fazer isto? Visite a nossa Página de Inscrição.

Gostaríamos de aproveitar para agradecer a todos os colaboradores e as inúmeras pessoas que nos tem apoiado, pois tudo isso que já foi produzido e que ainda vai ser produzido, só é possível pela incrível disposição dos colaboradores. É a força dos RPGistas brasileiros que move este projeto!


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Andamento do Projeto 

Estes são os principais tópicos em discussãono no momento. Entre e participe!


Livro das Magias Perdidas
  • Prólogo & Epílogo (conto introdutório)


  • Criaturas em Oficialização
  • Senitos


  • Raças & Profissões
  • A7.05 - Meio-Elfos


  • Aventuras
  • A Pedra Negra - 1ª Parte: Armadilha Infernal
  • AV6 - O Jogo de Maira
  • O Templo e o Casamento


  • Sistema Tagmar GURPS
  • Adaptação do Cenário - Línguas e Culturas
  • Magia - Padronização do Sistema


  • Livro dos Deuses & Demônios
  • A1.06 - Ganis (revisão e melhoria)
  • A1.1 - Palier (revisão e melhoria)
  • Destaques da TagmarPedia

    Estes são os verbetes em destaques na TagmarPedia. Entre e participe!
  • Objetos Mágicos
  • Nomes dos grupos nacionais de Tagmar
  • Crônicas de Tagmar-volume 2
  • Livro de Magias
  • Aventura O Assassinato
  • Livro das Ordens Sacerdotais
  • Crônicas de Tagmar-volume 1
  • Regras para nomes
  • Tagmar MM System
  • Livro de Criaturas
  • Lançamentos Recentes

     

    Kit do Mestre - Versão Atualizada
    08/10/11

    O Projeto Tagmar acaba de disponibilizar para download uma atualização no Kit do Mestre de Jogo.

    Esta atualização contém:

    - Nova versão da ficha automatizada, que inclui uma correção no cálculo da EF dos Humanos, e uma nova aba exclusiva para a distribuição dos pontos de habilidades.

    - Nova tabela resumo das criaturas, já contemplando as criaturas da versão 2.3 e as mais recentes aprovadas.

    Visitem a nossa seção de downloads e confiram.

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    O Império
    24/08/11

    ...As muralhas da cidade-estado de Gershan cediam ante as máquinas de guerra do poderoso Império Aktar. O exército já sem forças após o longo cerco; o povo apavorado; os deuses surdos às súplicas e orações; a queda da cidade era agora apenas uma questão de tempo...
    ... Um homem observava em silêncio o pobre rei perdido em dúvidas, remorsos e desespero. Aguardou imóvel até que o rei se dirigisse à ele:
    - “E você o que acha?! Eles matarão os meus oficiais com torturas terríveis; empalaram parte do meu povo, escravizarão centenas deles e banirão o resto pelas províncias do Império!”
    - “A crueldade dos imperadores aktares é bem conhecida.” - respondeu o homem com uma voz profunda e suave.


    Finalmente após 2 anos de trabalho, foi lançado o mais nova expansão de mundo de Tagmar.

    Este fantástico suplemento compreende a parte do continente do outro lado das montanhas do Muro e das Estepes Vítreas. Aquelas terras misteriosas de que apenas ouvimos falar através de boatos e relatos imprecisos sobre os licantropos Tessaldarianos e os homens-fera conhecidos como Bestiais. Uma terra onde não existem elfos, pequeninos ou orcos e que os anões são vistos como uma raça sanguinária. O que realmente existe lá? Chegou a hora de saber...

    O Império foi o último grande lançamento do Tagmar 1, e agora o Projeto Tagmar 2 traz este livro de volta, totalmente revisado e expandido, com muitos mais detalhes que o original.

    O Império compreendia em um livro uma parte de Ambientação e uma parte com Regras. Mas como todos os livros de ambientação do Tagmar 2 não contém regras, esta nova versão foi dividida em duas partes. A 1ª chamada apenas de “O Império”, contém apenas a Ambientação. A 2ª parte chamada de “Aventuras no Império” ainda será lançada e conterá todas regras específicas para esta ambientação já adaptadas para o sistema do Tagmar 2.

    Não perca a oportunidade de conhecer este mais novo lançamento. Visite a nossa página de download .


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    Livro de Criaturas 2.3 & Criaturas Online
    16/04/11

    O Projeto Tagmar 2 tem o orgulho de anunciar o seus mais novos lançamentos:

    Livro de Criaturas 2.3

    Desde o lançamento do Tagmar 2.0, o projeto Tagmar 2 tem como uma de suas diretrizes dar suporta aos mestres e jogados de uma forma constante. Um ingrediente essencial para uma boa aventura com certeza são os adversários dos personagens. O Livro de Criaturas 2.3 vem exatamente para isto... Com varias dezenas de novas criaturas, este lançamento não só irá enriquecer as aventuras, mas também traz a oportunidade dos mestres surpreenderem seus os jogadores. Alem disto, cada nova criatura, também é uma boa opção para enredo de novas aventuras!

    Esta nova versão traz diversas novidades:

    • Adição de 33 criaturas novas, mas contando com os subtipos, perfazem um total de 77 novas opções para o mestre.

    • Os capítulos foram reorganizados. Foi incluído um capítulo para “Animais Gigantes”.

    • As estatísticas, habilidades, magias e algumas informações que ficavam espalhadas no texto e na tabela da criatura, agora estão reunidas e destacadas logo abaixo do texto.

    • As tabelas de combate foram padronizadas e colocadas logo abaixo do texto de cada criatura.

    • O texto foi formatado em uma coluna para permitir um melhor encaixe do texto com a tabela de combate e as ilustrações. Este novo layout facilita a visualização no computador e na impressão.

    • Foram incluídas novas ilustrações
    .
    • Foi feita uma revisão geral de todas as estatísticas das criaturas

    O Livro de Criaturas 2.3 pode ser lido online diretamente da TagmarPedia ou então pode ser baixado na nossa seção de Downloads.

    Criaturas Online

    Desde o lançamento do site do Tagmar 2, vem sido criado e desenvolvido uma serie de recursos web para ajudar e apoiar os mestres para a confecção e condução de aventuras. Após o lançamento da TagmarPedia, o projeto Tagmar 2 traz agora mais uma grande ferramenta... o Criaturas Online.

    Um trabalho enorme fei feito e mais de 1 ano foi gasto com a criação de um aplicativo web que permite aos mestres e jogados acesso online a todas as informações das criaturas de Tagmar. A partir de uma interface de pesquisa o usuário pode consultar, exportar (para DOC) e imprimir. Podendo inclusive selecionar as criaturas que deseja, e o melhor de tudo... a sua seleção fica armazenada no site. Desta forma os mestres podem prelecionar as criaturas que serão usadas numa aventura, para na hora do jogo poder consultá-las rapidamente, ou mesmo imprimir apenas estas criaturas selecionadas.

    Mas além de consultar, o Criaturas Online permite aos próprios jogadores e mestres criarem suas próprias criaturas, para uso particular, ou mesmo compartilhando com os todos os fãs de Tagmar. Com isto o Criaturas Online passa a ser agora a ferramenta oficial para a criação das criaturas, sejam elas oficias, ou não.

    Pode-se acessar o Criaturas Online de dentro da TagmarPedia ou diretamente do menu do site do Tagmar 2.

    Não percam a oportunidade de conhecer estes 2 grandes lançamentos do Projeto Tagmar 2. Acessem, baixem, criem, compartilhem, divirtam-se!

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    TagmarPedia no ar!
    20/02/11

    O Projeto Tagmar 2 tem o orgulho de apresentar o seu mais novo lançamento... A TagmarPedia! Inspirado diretamente na wikipedia, esta grande ferramenta nasce com 2 grandes objetivos:

    1) Disponibilizar o material oficial do Tagmar de forma online no formato Wiki. Tradicionalmente os livros do Tagmar são disponibilizados em PDF, que são ótimos para serem lidos e impressos mas não são práticos para se pesquisar. Através desta wiki é possível uma consulta mais interativa de todo conteúdo dos diversos livros do Tagmar 2 sem a necessidade de download e busca manual em cada livro.

    2) Possibilitar uma maior interatividade, disponibilizando material extraoficial 100% colaborativo que não necessita de autorização e ou email, é só entrar e escrever. Crie, edite, altere, complemente, de asas a sua imaginação! Este é um dos aspectos mais importantes na TagmarPedia, qualquer um pode contribuir de maneira simples e rápida para a expansão do cenário do Tagmar e criação de novas regras, aventuras, e criaturas.

    Para iniciar o conteúdo oficial, já estão disponíveis 3 livros (os demais virão em breve):
    - Livro de Introdução à Ambientação
    - Livro dos Reinos
    - Livro de Criaturas

    Na parte de conteúdo extraoficial já estão abertos duas seções:
    - Aventuras
    - Ambientação

    A contribuição já está liberada e para inaugurar estas seções já foram disponibilizadas a aventura “A Grande Feira” e a expansão de ambientação “As Ilhas independentes”. O destaque especial é para As Ilhas Independentes, que era um livro que aguardava inicio pela forma tradicional de desenvolvimento do Tagmar 2. Muito material já tinha sido desenvolvido e agora foi colocado na TagmarPedia para que qualquer um possa expandir e contribuir.

    Não deixe de conhecer a TagmarPedia. Acesse pelo menu lateral ou pelo seguinte link http://www.tagmar2.com.br/wiki.

    Nunca foi tão fácil participar da criação do 1º e mais completo RPG Brasileiro de Fantasia Medieval...


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    Próximos Lançamentos

    Livro das Magias Perdidas

    ... Curiosamente, ocorreu que a análise dos livros já se iniciara ao largo do meu arbítrio e, a despeito da responsabilidade confiada a mim, tive a impressão de que o andamento daquela pesquisa estava em curtíssima medida submetido à minha liderança. Grítias Nendúril, celebrado estudioso de idiomas mortos, tomou as rédeas da tradução. Assim, coube a ele confirmar que os volumes em questão descreviam técnicas empregadas por nossos ancestrais para desencadear "convulsões naturais de ampla magnitude".

    No princípio, infelizmente, as coisas não correram tão bem. Após vários meses de estudo e experimentação em localidades remotas, os encantamentos mais simples ainda causavam inúmeros efeitos adversos aos praticantes – vômitos, náuseas, ulcerações e queimaduras graves. Tais reveses, ainda assim, eram freqüentemente eclipsados pela euforia de cada magia realizada com sucesso...


    Durante o cataclismo que assolou Tagmar no inicio da Terceira Eras, muito dos conhecimento de poderosos encantos foram perdidos, desaparecendo do conhecimento dos místicos de Tagmar.

    Este novo suplemento de regras traz para os personagens uma nova gama de magias com poderes e efeitos muito alem das magias comuns.
    As magias contidas no livro básico são de fácil acesso para aqueles que podem aprendê-las e que os místicos estão sempre a praticar todas elas. Mas estas magias perdidas são extremamente raras e que os jogadores devem se esforçar para merecê-las.

    Da mesma forma que o Livro de Objetos Mágicos, este livro trará para os Mestres uma nova fonte de aventuras, pois cada fragmento de magia terá um grande valor e será um verdadeiro prêmio para os personagens que conseguirem obte-los.

    A previsão de lançamento é para o Abril de 2012.


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    Livro dos Deuses & Demônios

    ...No começo, na primeira pérola do cordão de existência, havia apenas as cores do caos e da energia bruta, seguindo a infinitude do para sempre que era aquela primeira esfera, onde as luas contavam-se como todas e como nenhuma.

    Mas houve o fim da primeira pérola, e com ele a separação de caos e energia. Eram formados os reinos inferiores e os materiais, e em pouco tempo a sapiência manifestou-se em ambos. As emanações do caos indômito, destruidor, deram origem aos seres infernais, Demônios contemporâneos aos igualmente temidos Titãs, oriundos da consciência e emanações das forças elementais existentes nos reinos da matéria. Os seres titânicos eram treze, e chamavam a si mesmos de Treva, Luz, Água, Terra, Fogo, Ar, Crônus, Crio, Ânimus, Étere, Maná, Entropia e Gênese.

    Depois de pérolas e mais pérolas de infinito horizonte, mudanças vieram: a descendência dos Titãs deu Deuses ao universo, que teimaram em se unir às criaturas dos reinos baixos, dando origem aos Titãs-segundos. Houve nessa época a Primeira Discórdia, quando Deuses e Titãs-segundos juntaram forças contra seus criadores, instáveis e catastróficos demais. Foi o início da Lei...


    Este livro trará um detalhamento para cada um dos 15 deuses de Tagmar e de cada um dos 13 príncipes infernais. Dedicado aos Mestres, o Livro dos Deuses & Demônios será uma excelente fonte de informações para que as aventuras em Tagmar possam abordar de uma forma melhor, a eterna luta entre caos e ordem. Um livro que ajudará os mestres a comporem melhor suas aventuras com a fascinante mitologia de Tagmar.

    Atualmente já em desenvolvimento, este livro não possui ainda uma previsão de término. O Projeto Tagmar 2 convida a todos a participar desta criação. Visitem a seção de Discussão do Livro dos Deuses & Demônios.


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