Novidades
Tagmar 2 no EIRPG
23/6/08
Estes últimos anos certamente serão lembrados como um dos mais importantes para o RPG brasileiro, devido ao retorno do Tagmar, o 1º RPG totalmente criado e desenvolvido no Brasil, em sua nova versão.
Muito esforço foi gasto em quase quatro anos de trabalho intenso, que deram a ele uma nova roupagem, mecânica de jogo fluente e um cenário mais vivo. Tudo isso contribui para que o Tagmar voltasse de forma surpreendente ao cenário nacional mostrando toda a sua força nessa nova fase... e agora em PDFs 100% gratuitos para download!
Este ano não será diferente dos anteriores e o Tagmar 2 está presente com um estande próprio neste Encontro Internacional de RPG, realizado nos dias 5 e 6 de Julho
em São Paulo. A equipe do Projeto Tagmar 2 convida a todos a visitarem o estande e conhecerem os livros impressos em qualidade gráfica, mas também para conhecer parte da equipe que desenvolve o Tagmar.
Para aqueles que ainda não jogaram Tagmar, estão programadas varias mesas de jogos durante o evento. Para os fãs de outros RPG, também é uma excelente oportunidade, pois os livros de ambientação do Tagmar são totalmente neutros podendo ser usados em qualquer sistema.
Vá ao EIRPG, visite o estande do Tagmar e aventure-se neste emocionante mundo do mais antigo e tradicional RPG brasileiro.
Data: 5 e 6 de Julho das 9:00 as 18:00
Local: Colegio Marista Arquidiocesano
Endereço: Rua Domingos de Moraes, 2565 (Metrô Santa Cruz) Vila
Mariana - São Paulo - SP
Livro das Ordens Sacerdotais
12/5/08
Quando um homem prova seu valor a seu deus, torna-se um sacerdote. Quando este valor
torna-se evidente o bastante para impressionar outros sacerdotes, este é convidado
a integrar uma ordem. Avessos à vulgarização de seus segredos, os mestres das 13
Ordens Divinas trancaram em seus monastérios seus ritos sagrados, seus textos sapienciais,
suas práticas iluminadas que levam à comunhão do mundano com o divino. Às massas,
restava o culto exterior e as prescrições morais. Mas você foi escolhido...
Fazer parte de uma ordem é o primeiro passo importante na carreira eclesiástica
de um sacerdote, uma vez que ele é aceito como um verdadeiro e valoroso defensor
de sua fé. O postulante admitido é apresentado a novos mistérios da devoção, que
aumentam seu vínculo com a divindade e, conseqüentemente, sua capacidade para invocar
milagres. Mas, como tudo isso acontece?
A gênese...
Todas as histórias das Ordens, desde sua fundação até os dias atuais. Como tudo
começou?
...os locais sagrados...
A organização e hierarquia das Ordens: onde ficam? Quem são seus líderes? Qual sua
ética e seus votos? Quais os mistérios do culto que levam à iluminação?
...e o poder da fé.
Os símbolos sagrados, a ideologia e os milagres: quais as dádivas divinas aos maiores
defensores da fé em Tagmar?
Este é mais um livro que o projeto Tagmar 2 traz para o publico brasileiro, detalhando
mais um elemento da ambientação deste fascinante mundo... Um livro para jogadores
poderem aprofundar a interpretação de seus sacerdotes, e para os mestres poderem
enriquecer suas aventuras; e como todo livro de ambientação disponibilizada pelo
projeto, não possui regras, o que permite ser usado em qualquer sistema!
Não perca a oportunidade de conhecer mais um pouco uma das maiores ambientações
de fantasia medieval produzida no Brasil. Visite a nossa seção de
Downloads e baixe gratuitamente o seu exemplar.
Novas Capas
3/4/08
O
projeto Tagmar acaba de lançar uma atualização da aventura O Casamento
do Guia de Magias para Principiantes. Estes dois suplementos para
Tagmar 2 receberam novas capas e um novo layout interno.
Visitem nossa página de download e confiram novo
visual.
Cloverfield - Adaptação para RPG
17/3/08
A REDERPG traz para os RPGistas brasileiros mais uma criatura para seu bestiário...
desta vez o monstro Cloverfield e de seus "servos". Esta enorme criatura é a trama
central de um recente filme de cinema e sua adaptação para vários sistemas (incluindo
para Tagmar 2) permite seu uso tanto em campanhas modernas, quanto em campanhas
de mundos de fantasia.
O projeto Tagmar 2 fechou uma parceria com a RedeRPG e tem participado destas adaptações
de criaturas. Visitem a
RedeRPG.com.br e confiram as criaturas disponíveis para Tagmar 2 e para
outros sistemas.
Próximos Lançamentos
Aventura Pronta "A Vingança"
Esta será a 5ª aventura oficial do Tagmar 2. No momento ela se encontra com 90%
do texto pronto. A previsão de lançamento é para o 2º semetre deste ano.
Livro das Terras Selvagens
Este livro abrangerá varias regiões do sul te Tagmar que não foram descritas no
Livro dos Reinos. Este livro será bem extenso e descreverá as seguintes regiões:
-
Povos Nômades & Bárbaros
-
Lar, reino Elfico
- Blur, Reino dos Anões
- Manges
-
Estepes
- Geleira
- Domus de Arminus
Atualmente o livro se encontra com 90% do texto escrito. A previsão é para o 2º
semestre deste ano.
Livro de Artefatos Mágicos
Conforme anunciado este livro já está na fase desenvolvimento. Aprevisão é para
o 2º semestre deste ano.
Livro dos Deuses e Demônios
Este livro detalhará cada um dos 15 deuses de Tagmar e de cada um dos 13 príncipes
infernais. O status desse livro no momento é:
-
Deuses: todos os textos dos deuses estão escritos, mas em revisão
- Demônios: textos ainda em esboço inicial
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Conheça o Projeto Tagmar 2
Este projeto é baseado nos moldes dos projetos Open Source usados para desenvolvimento
de software. Neste tipo de projeto os produtos são criados/evoluídos através de
trabalho voluntário e utilizam uma licença especial na qual todo
material gerado
é livre para cópia, download e impressão. Usando esta organização, o Projeto Tagmar
2 foi concebido com dois grandes objetivos:
1°) Criar uma nova versão do RPG Tagmar que seja moderna, atualizada e expandida.
2°) Criar um RPG de nível profissional que seja 100% gratuito (para fins não comerciais)
e que possa ser baixado diretamente da Internet!
Um aspecto importante é que o Tagmar 2 é um RPG feito por quem o joga. Todo trabalho
é realizado por pessoas de todo Brasil que através da Internet desenvolvem todos
os trabalhos. Por incrível que pareça todo material é desenvolvido através de um
processo de criação coletiva, na qual os trabalhos são designados a voluntários
que realizam as tarefas previamente estabelecidas pelos coordenadores e pelo próprio
grupo.
Após cada trabalho concluído, ele é submetido ao grupo que então discute e faz críticas
e sugestões. Em seguida os trabalhos são ajustados com base nas sugestões dadas
e finalmente vão ao processo de votação. Somente então após ser votado é que o trabalho
é incorporado oficialmente ao Tagmar 2 e disponibilizado para
download. O projeto Tagmar 2 é baseado em preceitos democráticos!
O mais interessante é que qualquer um pode entrar para o projeto para colaborar.
Todos são bem aceitos, desde aqueles que entram apenas para dar sugestões e participar
das Discussões
como aqueles que põem a mão na massa e desenvolvem as
Tarefas de regras, ambientação, criaturas, aventuras e ilustração.
A inscrição no projeto é simples (e de graça) sendo que os detalhes podem ser visto
na seção de Como Participar.
Lançamentos Recentes
Traição & Magia - 1º Romance para Tagmar
5/2/08
“O ânimo
de meu amado rei não é bom. Os últimos anos, que eram de grande prosperidade, tornaram-se
sonhos e lendas contadas para os mais jovens, e doces recordações na mente dos que
ainda estão vivos, esperando o fim de nosso reino.
Neste sepulcro em que estou, onde o tempo parece não passar e o silêncio é minha
companhia, esforço-me por terminar meu trabalho..."
Trecho do Livro “Traição e Nagia” de Iaquim Cibac, Léon, primavera de 1500 D.C.
O Projeto Tagmar 2 disponibiliza o 1º romance ambientado em Tagmar. Fruto do primeiro
concurso de romance para Tagmar, foi escrito por Antonio Joalison Araujo Moraes
e com capa de Sergio Artigas, conta uma intrigante história passada no conturbado
reino de Dantsem. Visitem a seção de download
e mergulhem no eletrizante mundo de Tagmar.
Tagmar 2.2
7/7/07
Em 2006 o EIRPG foi marcado pelo retorno do Tagmar 2, e este ano não poderia ser
diferente. Nos dias 7 e 8 de julho no XV EIRPG os fãs do Tagmar puderam conhecer o Tagmar 2.2.
Esta nova versão 2.2 traz inúmeras novidades que completam o grande ciclo de desenvolvimento
do Tagmar 2. Confiram abaixo as novidades.
Manual de
Regras: Este é uma atualização do manual de regras que traz uma serie
de complementos de regras para Tagmar:
• Revisão da profissão Bardo Revisão da profissão Rastreador
• Novo conceito de Objetos Mágico
• Regra para evocação de magias discretas.
• Melhoria na raça "humanos"
• Revisão dos Pontos de Aquisição de Magias
• Padronização de Regras para Criação de Criatura
• Criação de uma tabela de Críticos Opcionais.
• Novo capítulo de tesouros
• Criação do sistema de vantagens e desvantagens
• Revisão da lista de milagres das Ordens Sacerdotais
• Progressão da Tabela de experiência até estágio 40
Livro de Criaturas:
Este livro foi expandido com novas criaturas e foi fartamente ilustrado. São
mais de 40 criaturas novas disponibilizadas para os mestres. Alem das novas criaturas
o livro ganhou uma nova capa.
Livro de Magia: Este livro foi atualizado
para contemplar as novas magias das Confrarias (Bardos), das Trilhas (Rastreadores)
e da atualização feita nas magias dos Sacerdotes. Alem das novas magia o livro
ganhou também uma nova capa.
Crônicas de Tagmar
5/6/07
O projeto
Tagmar 2 lança o livro Crônicas de Tagmar que é o primeiro de uma série de grandes
títulos do Tagmar 2 previstos para esse ano. O livro reúne oito contos ambientados
no universo de Tagmar e é fruto de um projeto que vem expandindo e aperfeiçoando
um dos poucos sistemas onde não só as regras são de uso livre, mas também a ambientação.
As histórias foram selecionadas num concurso aberto e entre outros contos feitos
pelos membros do Projeto (que hoje somam algumas centenas). É leitura obrigatória
para os fãs do 1º RPG nacional; para aqueles que querem conhecer o fascinante mundo
de Tagmar ou para aqueles que simplesmente buscam inspiração para suas narrativas
ou uma boa leitura.
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