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Tagmar 2 

Notícias

Dia D do RPG 2010
02/09/10

Dia D RPG é um evento que vem acontecendo a quatro anos seguidos, e cada ano mais cidades se juntam a este que está se tornando um dos mais tradicionais eventos de RPG do Brasil.

Neste ano O Dia D RPG ocorrerá nos dias 11 e 12 de setembro e acontecerá em várias cidades brasileiras:

- Aracajú
- Araraquara
- Belém
- Campina Grande
- Fortaleza
- Macapá
- Recife
- Rio de Janeiro
- Salvador
- São Luís

O endereço, a programação e os horários de cada cidade podem ser visto no site www.diadrpg.org.

Um destaque especial é para o evento do Rio de Janeiro, pois haverá a participação de vários integrantes do Projeto Tagmar, além da equipe dos SuperNerds que estarão com mesas de Tagmar 2.

No Rio de Janeiro o Evento será na Universidade Veiga de Almeida - R. Ibituruna, 108 (do lado da estação do Metro de São Cristovão).

Não deixem de participar na sua cidade. Evento assim, só no ano que vem!



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Livro de Magias & Guia de Regras Resumidas - Versão 2.3
30/08/10

Dando continuidade a série de lançamentos que o Projeto Tagmar 2 vem realizando neste ano, acaba de ser lançado as novas versões do Livro de Magias e do Guia de Regras Resumidos, ambos agora já atualizados para versão 2.3.

As atualizações do Livro de Magia compreendem uma serie de correções em diversas magias com o intuito de equilibrar as diversas profissões místicas. Alem disto alguns ajustes no layout interno do livro foram realizados (organização das listas de magia por ordem alfabética). A lista completa das atualizações pode ser vista no capítulo 1 do livro.

Já o Guia de Regras Resumido, foi atualizado para compreender algumas das regras novas da versão 2.3. Alem disto o texto sofreu uma revisão com melhoria na explicação das regras semelhante ao que foi feito no Manual de Regras (completo).

As novas versões podem ser baixadas diretamente da seção de download.


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2º Conto para Crônicas de Tagmar Volume 2
11/08/10

Já está no ar o 2º conto para o Crônicas de Tagmar Volume 2:

O Círculo se Fecha?

Leiam este intrigante conto no site Paragons.

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Fã Festival 2010
09/08/10

Novidades na praias cariocas... no dia 15 de Agosto na cidade do Rio de Janeiro acontecerá o FÃ FESTIVAL 2010, que é um evento de FÃ-CLUBES multitemático, que vai reunir toda a diversidade de Fãs desde a Ficção passando pela fantasia medieval chegando ao mundo dos Animes.

Haverá um espaço destinado a todos os Fãs, galera do Crepusculo, Star Trek, Star Wars, Arquivo-X, Os Impossiveis, Ultraman, Harry Potter, Senhor dos Anéis, Naruto entre outros Filmes, quadrinhos, séries que marcam ou marcaram nossas vidas, não tem limite de idade é apenas diversão o dia todo. Haverá também um espaço para RPG e o pessoal do SUPERNERDS estará com algumas messas... e o Tagmar 2 será uma delas!

Anotem ai...

Data: 15 de agosto de 2010 de 9:00 as 18:00
Local: CECAQ – CENTRO ESPORTIVO COLÉGIO ARY QUINTELLA
Rua Macedo Braga nº 78
Abolição – Rio de Janeiro
Ingressos: R$ 12,00.

OBS: para se cadastrar nas mesas SUPERNERDS (Tagmar2, D&D4 e Sistema SuperNerd) deixe um comentário com seus dados no Blog do SuperNerds


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Informativo Junho/Julho 2010
31/07/10

Olá a todos os Tagmarianos,

Este é o nosso informativo de Junho/Julho de 2010. Este dois últimos foram um pouco mais calmo, mas não por isto menos importantes:

1) ) RPGCON. Mais uma vez o Tagmar esteve presente no mais importante evento de RPG no Brasil. Nossa participação foi bem marcante, com um destaque especial para o nosso “estande”. Nos 2 dias do evento literalmente milhares de pessoas puderam conhecer melhor o Tagmar 2. Tivemos a presença de vários integrantes do projeto e algumas mesas de Tagmar foram feitas. Com certeza um evento muito importante. Confiram as fotos do evento na nossa Galeria de Fotos& Ilustrações.

2) O Projeto Tagmar 2 com o apoio do site Paragons iniciou o "Crônicas de Tagmar – Volume 2″. Com data prevista de lançamento para inicio de 2011, este livro conterá mais uma série de contos ambientados no mundo de Tagmar.
Como todo material publicado para Tagmar, este livro será composto por contos enviados pelos fãns de Tagmar. A coordenação do Projeto convida não só aos fãns, mas também aos demais amantes de fantasia medieval a mandarem os seus contos. As regras de como deve ser escrito o conto estão descritas no seguinte link.

O Primeiro conto já está no ar. Confiram no link abaixo:

Crônicas de Tagmar - Volume 2: Capítulo 1 - Nasce Um Aventureiro

3) O Livro dos Deuses e Demônios está quase no fim. Todos os textos dos deuses e demônios já ficaram prontos. Não deixem de opinar, pois em breve iniciaremos as votações.

5) Livro de Criaturas: sem muitas novidades, já temos um número bem significativo, e conterá muitas criaturas novas. Esta demorando um pouco, porque estamos fazendo uma revisão geral de todas as estatísticas de combate das criaturas, visando padronizar e corrigir erros. Aguardem as novidades.

5) O Livro das Magias Perdidas ainda precisa de ajuda para ser concluído. Não deixem de Participar.

6) Nosso cronograma teve mais um atraso, mas continuamos firmes e determinados em lançar muitos títulos novos neste ano:

Agosto/2010
- Livro de Magias 2.3
- Guia Regras Resumido 2.3

Setembro/2010
- Livro de Criaturas 2.3

Outubro/2010
- Livro das Magias Perdidas

Mais a Frente...
- O Império
- Livro dos Deuses & Demônios
- O Jogo de Maira (aventura)


Saudações a todos,

Marcelo Rodrigues
Coordenador do Projeto Tagmar 2


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Crônicas de Tagmar – Volume 2
20/07/10

O Projeto Tagmar 2 com o apoio do site Paragons está iniciando o "Crônicas de Tagmar – Volume 2″. Com data prevista de lançamento para inicio de 2011, este livro conterá mais uma série de contos ambientados no mundo de Tagmar. Criado e idealizado para ajudar mestres e jogadores, e livro será mais um grande suplemento para o cenário de Tagmar.

Mensalmente e até o final deste ano, os contos serão publicado no site do Paragons. Ao final eles serão reunidos para formarem este novo livro do mundo de Tagmar. O Primeiro conto já está no ar. Confiram no link abaixo:

Crônicas de Tagmar - Volume 2: Capítulo 1 - Nasce Um Aventureiro

Como todo material publicado para Tagmar, este livro será composto por contos enviados pelos fãns de Tagmar. A coordenação do Projeto convida não só aos fãns, mas também aos demais amantes de fantasia medieval a mandarem os seus contos. As regras de como deve ser escrito o conto estão descritas abaixo:

1) O conto deve ser ambientado em Tagmar, passando-se na cronologia atual de Tagmar, ou no passado. Contos no futuro estão vetados.

2) O conto não deve abordar os enigmas de Tagmar, tais como Dartel, A Ilha, A Ponte de Palier, O Domus de Arminus e Campo Branco.

3) O conto deve ser ambientado no continente do “Mundo Conhecido”. “O Império” ficará fora deste livro.

4) Para nomes devem-se usar apenas fonemas do português (não usando PH, TH, WR, etc). Não se deve usar as letras W e Y para nomes.

5) Recomenda-se usar as informações do Livro dos Reinos e do Terras Selvagens, mas não deve-se criar ou alterar algum fato ou evento de importância histórica.

6) O conto não deve exceder 25000 caracteres

7) O autor continuará com todos os direitos autorais do conto, mas licenciará o conto para ser publicado de acordo com o licenciamento padrão do Tagmar. Consulte detalhes da nossa Licença antes de mandar o conto.

8) O conto deve ser do próprio autor, não precisando ser inédito, mas deve obedecer as regras acima.

9) O conto deve ser enviado com o nome completo do autor para o email



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RPGCON 2010
17/05/10

Já está confirmado para os dias 03 e 04 de Julho de 2010 em São Paulo, a realização do segundo RPGCon, um evento que surgiu com o cancelamento do tradicional EIRPG – Encontro Internacional de RPG.

Na sua primeira edição (em jul/2009) que aconteceu no Colégio Notre Dame, no bairro do Sumaré, em São Paulo, o evento reuniu um público de aproximadamente 3000 pessoas, que nos dois dias puderam usufruir de mais de 50 atividades agregadas entre RPG, Cardgame, Jogos de Tabuleiro, Salas Temáticas, Exposições, Concursos, Salas de Exibição de Vídeos e Documentários, Palestras, Oficinas, Workshops e um Simpósio de Game-Design que reuniu os melhores especialistas e profissionais de mercado e de pesquisa acadêmica no setor.

O Evento deste ano, que será realizado no mesmo local, pretente ser maior ainda, com inumeras atrações. O Projeto Tagmar 2 o apoia esta empreitada e mais uma vez vai estar em peso com a presença de vários integrantes da equipe do projeto. Convidamos a todos os jogadores e mestres de Tagmar e irem e prestigiarem este que é atualmente o maior evento de RPG do Brasil.

Data: 3 e 4 de Julho de 2010, das 9:00 as 18:00
Local: Colégio Notre Dame, Rua Alegrete, 168, São Paulo - SP

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Tagmar 2.3 - Lançamento Oficial
02/04/10

O Projeto Tagmar 2, acaba de lançar a sua nova versão do Sitema Tagmar 2, que agora chega a sua versão 2.3.

Nesta nova versão, o Tagmar sofre algumas melhorias substancias em pontos adjacentes do sistema, que visam cobrir algumas pequenas deficiências. O Projeto Tagmar 2, tem por objetivo evoluir o Tagmar sem no entanto quebrar a compatibilidade, o todos sabem que a quebra de compatibilidade é algo muito frustrante com aqueles que já jogam. Por isto o Tagmar 2.3 não sofreu alterações do sistema em si, mantendo assim 100% de compatibilidade com a versão anterior.

Dentre as novidades desta nova versão destacam-se:

- Retirada do capítulo de Regras Opcionais, que passara agora a ser parte do Livro de Regras Opcionais;
- Melhorias na explicação da EH e de seu uso;
- Nova regra para Movimentação em Combate;
- Nova regra de Modificadores de Combate;
- Melhorias na explicação do uso de Moral;
- Nova lista de Equipamentos expandida com novos itens;
- Melhorias na descrição da Habilidade Liderança.

Lançado em conjunto com o Tagmar 2.3, o Livro de Regras Opcionais é composto por um bom conjunto de regras novas e tem por objetivo dar a mestres e jogadores um número maior de opções para os personagens e para o andamento das aventuras. É de exclusiva escolha do mestre usá-las ou não... E como sempre dizemos... A palavra do Mestre é A final!

Não percam a oportunidade de conhecer estes novos lançamentos. Visitem a nossa seção de downloads e baixem gratuitamente o seu exemplar.





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Reorganização do site
30/03/10

Antecedendo o lançamento do Tagmar 2.3, a coordenação do Projeto Tagmar 2 acaba de fazer uma pequena reorganização do nosso fórum de discussão.

Desde seu lançamento, o fórum era dividido entre duas grandes categorias: Forum Livre e Discussões Oficiais. Esta divisão causava confusões, pois haviam tópicos semelhantes nas duas categorias. Um exemplo disto era os tópicos de regras, ambientação e criaturas. No Forum Livre, como o nome já explicava, se discutia assunto de forma livremente, mas sem estarem associado a tarefas oficiais. Já no Discussões Oficiais eram apenas discutidas o resultado das tarefas oficiais.

Desta forma, havia uma confusão e muitos internaltas ficavam perdidos na navegação. A partir de agora, há apenas uma grande categoria, dividida entre regras, aventuras, ambientação e criaturas. Em cada sub categoria, há os tópicos oficias e também os livres.

Esperamos que todos gostem da mudança. Feliz

Não deixe de participar do Projeto Tagmar 2... agora então mais facil ainda! Acessem nosso menu lateral Discussões.

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Andamento do Projeto 

Estes são os principais tópicos em discussãono no momento. Entre e participe!


Raças & Profissões

  • A6.05 - Ladinos


  • Livro de Criaturas 2.3
  • C10.08 - Desalmado
  • C14 - Revisão geral das estatísticas das criaturas
  • C2.1 - Senitos
  • C2.11 - Feratus
  • C2.12 - Centopéias Gigantes
  • C5.15 - Mariposa Vampira


  • Livro das Magias Perdidas
  • RT1.03 - Magias Ancestrais De Magos
  • RT1.06 - Magias Perdidas - Sacerdotes


  • O Império
  • A4.11 - Razacs (Paladinos)
  • Lançamentos Recentes

     

    Escudo do Mestre de Jogo
    28/02/10

    Dando continuidade a série de lançamentos previstos para este início de 2010, o Projeto Tagmar 2 acaba de disponibilizar para download uma versão atualizada do Kit do Mestre de Jogo que inclui vários novos itens, sendo que a principal novidade é o Escudo do Mestre de Jogo. Este acessório muito útil para todos os mestre é composto por várias tabelas de uso em jogo:

    - Tabela geral de resolução de ações
    - Tabela de teste de resistência
    - Tabela de críticos
    - Tabela de críticos opcionais
    - Tabela de crítico de quedas
    - Tabela de Modificadores de combate (rega nova a ser incluída no Tagmar 2.3)
    - Tabela de modificadores de movimentação (rega nova a ser incluída no Tagmar 2.3)



    O Escudo do Mestre de Jogo também possui um verso composto por varias ilustrações dos principais livros. O arquivo está em formato grande, ideal para ser impresso em papel grosso (>180g) em um formato de 84 X 29,7 cm! É só mandar imprimir em lojas de impressão rápida, colar as duas páginas e em seguida dobrar em 4 partes.

    Além do Escudo do Mestre, o Kit é composto por:
    - 5 modelos de fichas de personagens;
    - Ficha eletrônica que faz todos os cálculos de forma automatizada;
    - Envelope de equipamento (novo!);
    - Grid quadriculado (atualizado);
    - Planilha Resumo para Criaturas e PDMs
    - Planilha para controle de EH e EF;
    - Tabela das Criaturas;
    - Tabela Completa de Danos (novo)
    - Tabelas de Resolução (as mesmas do Escudo do Mestre, mas em formato A4)

    Visite a seção de downloads e pegue o seu Kit atualizado!


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    O Torneio - 6ª Aventura para Tagmar
    11/01/10

    ...obscuras lendas de Tagmar, hoje já quase esquecida, falam da época da batalha entre os deuses e os titãs, quando ambos os lados buscaram aliados nos dragões, mas houve um que não escolheu partido... permaneceu oculto, esperando calmamente o desenrolar da batalha. Quando os deuses venceram, aproveitando-se de suas fraquezas, partiu para dominar os céus. Seus inúmeros poderes e sua fúria inominável varreram as forças que se lhe opunham e por um instante, pareceu que todo o Universo cairia ante seu poder...

    Uma relíquia roubada levará os aventureiros a participar de um famoso Torneio em Angamon. O que parecia ser uma simples missão arrastará o grupo a uma trama de conspiração, onde o forças ocultas travam uma batalha entre bem e mal.

    O Torneio é a 6ª aventura oficial do Tagmar 2, destinada a personagens de estágios 6 a 8, podendo ser jogada isoladamente ou como continuação das aventuras "A Fronteira" e "A Vingança".

    Visite a nossa seção de downloads e peque o seu exemplar.


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    Terras Selvagens
    15/08/09

    ... Todos que conhecia estavam mortos ou desaparecidos, nunca havia me afastado de meu pai nem saído da vila, e de repente estava sozinho em uma terra que me parecia estranha e assustadora, sem água, comida ou um ombro amigo para derramas as lágrimas que eu sentia acumular por trás dos meus olhos.

    Então, por que não desistir simplesmente? Exatamente porque qualquer um poderia fazer isso e eu, mesmo jovem, não era qualquer um. Além do mais, agora tinha um objetivo: encontrar meu pai.

    Para isso, precisava reunir tudo o que me restava: a força e a coragem que descobrira ter e seguir em minha primeira missão, uma missão suicida que marcava o início de minha primeira grande aventura: penetrar fundo nas Terras Selvagens...


    Muitas pessoas já souberam do lançamento da nova versão do Tagmar, mas grande parte não teve oportunidade de conhecer e jogar esta nova versão do 1º RPG Brasileiro agora 100% gratuito. O Projeto Tagmar 2, ao longo desses últimos 2 anos, vem crescendo e se expandindo e culmina agora com o lançamento mais importante deste ano: o livro Terras Selvagens.

    Este suplemento para ambientação vem colocar à disposição do RPGista brasileiro mais uma excelente fonte de aventuras. Um detalhe interessante: os livros de Ambientação do Tagmar não contem regras, por isto o Terras Selvagens pode ser usado em qualquer sistema... e como todo material do Tagmar... Absolutamente gratuito!

    Terras Selvagens aborda a região ao sul do continente conhecido, atualmente não detalhada nos suplementos oficiais de ambientação. Este livro é composto por 8 capítulos abordando:

    • As Estepes Vítreas
    • Os Mangues
    • Caridrândia, reino dos Elfos Sombrios
    • Lar, reinos dos Elfos
    • Blur, reino dos Anões
    • O Domus de Arminus
    • A Geleira
    • Os Povos Bárbaros

    Não perca a oportunidade de conhecer mais um pouco uma das maiores ambientações de fantasia medieval produzida no Brasil. Visite a nossa seção de Downloads e baixe gratuitamente o seu exemplar.

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    Novos Mapas para Tagmar
    24/07/09

    O cenário do Tagmar sempre foi elogiado por sua ambientação rica e muito bem estruturada. Com o Tagmar 2 esta ambientação foi expandida tornando-se hoje um dos cenários brasileiros mais bem detalhados.

    Ao longo deste ano, o projeto Tagmar 2 tem feito vários lançamentos e agora acaba de lançar a 3ª e última parte dos “Novos Mapas de Tagmar”. Criado e elaboro pelo design gráfico Alan Emmanuel a partir dos mapas originais de Tagmar, esta nova versão é composta pelos 18 mapas em tamanho A4 de cada um dos reinos de Tagmar (descritos no Livro dos Reinos); e do “Mapa Geral de Tagmar”, um grande mapa em alta resolução que aborda todo o “Mundo Conhecido”, podendo ser impresso em formato grande (até 1 metro de altura!).

    Paralelamente a este lançamento, o Projeto aproveitou para reformular o layout interno do Livro dos Reinos, já incluindo nele estes novos mapas.

    Como o Mapa Geral e o Livro dos Reinos ficaram com os arquivos muito grandes, o Projeto Tagmar 2 está disponibilizando eles em duas versões: uma versão em alta definição (ideal para impressão), e uma em média resolução (boa para visualização em tela e para impressões caseiras).

    Para quem gosta de suporte ao jogo, esta é uma grande novidade. Não percam a chance de Conhecer Tagmar. Visite a nossa seção de Downloads e confira esta novidade.

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    Livro dos Objetos Mágicos
    01/06/09

    Lembro-me de naquela tarde ter olhado por cima da amurada do Castelo de Chats e pensado em como estamos a mercê da magia. É claro, na época não fazia idéia, contudo, mais tarde, eu mesmo teria a vida salva novamente por um objeto mágico e chegaria a conclusão que, por mais fé que tenhamos, por mais que os deuses nos ajudem, nosso destino parece estar sempre dependendo de algum objeto mágico. E confesso que esse pensamento nunca me agradou...

    O Projeto Tagmar 2 traz para seus fãs um interessante suplemento que reúne quase 150 objetos mágicos únicos. Este livro não só ajuda aos mestres a premiarem os seus bravos aventureiros, como também é uma excelente fonte de idéias e ganchos para aventuras.

    O cenário do Tagmar é um mundo muito diferente dos tradicionais RPGs, nele os objetos mágicos são muito raros, e não é possível encontrá-los a venda. Cada objeto mágico deste livro possui uma história própria, que por si só já é bom argumento para uma aventura.

    Este livro é um suplemento imperdível para qualquer mestre, pois além das descrições dos objetos mágicos, possui uma seção com regras para que Mestres e Personagens possam criar seus próprios itens mágicos.

    Visitem nossa seção de downloads e peguem o seu exemplar.

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    Próximos Lançamentos

    Livro das Magias Perdidas

    ... Curiosamente, ocorreu que a análise dos livros já se iniciara ao largo do meu arbítrio e, a despeito da responsabilidade confiada a mim, tive a impressão de que o andamento daquela pesquisa estava em curtíssima medida submetido à minha liderança. Grítias Nendúril, celebrado estudioso de idiomas mortos, tomou as rédeas da tradução. Assim, coube a ele confirmar que os volumes em questão descreviam técnicas empregadas por nossos ancestrais para desencadear "convulsões naturais de ampla magnitude".

    No princípio, infelizmente, as coisas não correram tão bem. Após vários meses de estudo e experimentação em localidades remotas, os encantamentos mais simples ainda causavam inúmeros efeitos adversos aos praticantes – vômitos, náuseas, ulcerações e queimaduras graves. Tais reveses, ainda assim, eram freqüentemente eclipsados pela euforia de cada magia realizada com sucesso...


    Durante o cataclismo que assolou Tagmar no inicio da Terceira Eras, muito dos conhecimento de poderosos encantos foram perdidos, desaparecendo do conhecimento dos místicos de Tagmar.

    Este novo suplemento de regras traz para os personagens uma nova gama de magias com poderes e efeitos muito alem das magias comuns.
    As magias contidas no livro básico são de fácil acesso para aqueles que podem aprendê-las e que os místicos estão sempre a praticar todas elas. Mas estas magias perdidas são extremamente raras e que os jogadores devem se esforçar para merecê-las.

    Da mesma forma que o Livro de Objetos Mágicos, este livro trará para os Mestres uma nova fonte de aventuras, pois cada fragmento de magia terá um grande valor e será um verdadeiro prêmio para os personagens que conseguirem obte-los.

    A previsão de lançamento é para inicio de 2010


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    O Império

    ...As muralhas da cidade-estado de Gershan cediam ante as máquinas de guerra do poderoso Império Aktar. O exército já sem forças após o longo cerco; o povo apavorado; os deuses surdos às súplicas e orações; a queda da cidade era agora apenas uma questão de tempo...
    ... Um homem observava em silêncio o pobre rei perdido em dúvidas, remorsos e desespero. Aguardou imóvel até que o rei se dirigisse à ele:
    - “E você o que acha?! Eles matarão os meus oficiais com torturas terríveis; empalaram parte do meu povo, escravizarão centenas deles e banirão o resto pelas províncias do Império!”
    - “A crueldade dos imperadores aktares é bem conhecida.” - respondeu o homem com uma voz profunda e suave.


    Este livro será a próxima grande expansão de mundo de Tagmar. Este fantástico suplemento compreende a parte do continente do outro lado das montanhas do Muro e das Estepes Vítreas. Aquelas terras misteriosas de que apenas ouvimos falar através de boatos e relatos imprecisos sobre os licantropos Tessaldarianos e os homens-fera conhecidos como Bestiais. Sabemos que não existem elfos, pequeninos ou orcos no Império e que os anões são vistos como uma raça sanguinária. O que realmente existe lá? Chegou a hora de saber...

    O Império foi o último grande lançamento do Tagmar 1, e agora o projeto Tagmar 2 está trazendo este livro de volta, totalmente revisado e expandido, com muitos mais detalhes que o original.

    O Império compreendia em um livro uma parte de Ambientação e uma parte com Regras. Mas como todos os livros de ambientação do Tagmar 2 não contem regras, esta nova versão foi dividida em duas partes. A 1ª chamada apenas de “O Império”, conterá apenas a Ambientação, e a 2ª chamada de “Aventuras no Império” conterá todas regras específicas para esta ambientação já adaptadas para o sistema do Tagmar 2.

    Os trabalhos para O Império já estão em andamento e a previsão de lançamento para inicio de 2010. Convidamos a todos a contribuir... visitem a seção de Discussões – Império e participem desta empreitada.


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    Livro dos Deuses & Demônios

    ...No começo, na primeira pérola do cordão de existência, havia apenas as cores do caos e da energia bruta, seguindo a infinitude do para sempre que era aquela primeira esfera, onde as luas contavam-se como todas e como nenhuma.

    Mas houve o fim da primeira pérola, e com ele a separação de caos e energia. Eram formados os reinos inferiores e os materiais, e em pouco tempo a sapiência manifestou-se em ambos. As emanações do caos indômito, destruidor, deram origem aos seres infernais, Demônios contemporâneos aos igualmente temidos Titãs, oriundos da consciência e emanações das forças elementais existentes nos reinos da matéria. Os seres titânicos eram treze, e chamavam a si mesmos de Treva, Luz, Água, Terra, Fogo, Ar, Crônus, Crio, Ânimus, Étere, Maná, Entropia e Gênese.

    Depois de pérolas e mais pérolas de infinito horizonte, mudanças vieram: a descendência dos Titãs deu Deuses ao universo, que teimaram em se unir às criaturas dos reinos baixos, dando origem aos Titãs-segundos. Houve nessa época a Primeira Discórdia, quando Deuses e Titãs-segundos juntaram forças contra seus criadores, instáveis e catastróficos demais. Foi o início da Lei...


    Este livro trará um detalhamento para cada um dos 15 deuses de Tagmar e de cada um dos 13 príncipes infernais. Dedicado aos Mestres, o Livro dos Deuses & Demônios será uma excelente fonte de informações para que as aventuras em Tagmar possam abordar de uma forma melhor, a eterna luta entre caos e ordem. Um livro que ajudará os mestres a comporem melhor suas aventuras com a fascinante mitologia de Tagmar.

    Atualmente já em desenvolvimento, este livro não possui ainda uma previsão de término. O Projeto Tagmar 2 convida a todos a participar desta criação. Visitem a seção de Discussão do Livro dos Deuses & Demônios.


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