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Aventuras
O sucesso de um RPG não é devido apenas pala qualidade dos seus livros
principais (regas e ambientação), mas também pela disponibilidade de bons
suplementos e aventuras que mantêm o interesse constante de seus aficionados. E
o Tagmar 2, não fica a dever com outros RPGs, pois tem disponibilizado vários
Aventuras, ainda que a lista não seja enorme como de outros RPGs, já é bem
considerável, visto que são todos para o mesmo sistema e cenário.
Atualmente já existem 4 aventuras disponibilizadas que podem ser jogadas
isoladamente, ou se o mestre desejar, podem ser encadeadas formando uma
campanha. O planejamento atual do projeto ainda deve liberar mais aventuras que
se juntarão as 4 já existentes formando uma grande campanha.
O Casamento
"Um casamento, um trabalho de escolta aparentemente simples, mas uma
tempestade pode mudar tudo. Indo a um dramático encontro inesperado, serão os
aventureiros espertos e corajosos o suficiente para se tornarem heróis?"
Um verdadeiro clássico, a primeira aventura oficial de Tagmar, revisada e
expandida para as novas regras e ambientação do Tagmar II. O primeiro passo
para que simples aventureiros se tornem heróis famosos no fantástico mundo de
Tagmar. Pode um trabalho simples para aventureiros em início de carreira se
desenvolver numa aventura de grandes proporções, iniciando a fama de
verdadeiros heróis. O primeiro embate com umas das mais temíveis criaturas, um
salvamento, a sensação de missão completa e o reconhecimento de suas ações,
isso e muito mais você pode esperar deste clássico. O Casamento se divide em
quatro partes, passando pelos mais clássicas cenas que todos os aventureiros e
heróis experientes já vivenciaram em suas carreiras.
Desenvolvida para grupos de 4 a 6 personagens de estágio 1, O Casamento é a 1ª
aventura oficial de Tagmar, agora para o Projeto Tagmar 2, ideal para jogadores
iniciantes, porém ela é capaz de divertir mesmo jogadores já experientes com o
maravilhoso mundo do RPG.
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O Arado de Ouro
"Um chamado, a misteriosa
carta de um sacerdote, os heróis chegam a uma cidade com uma inusitada lenda
sobre sua criação. Lar de sacerdotes pertencentes a uma seita botânica, e
conhecida como 'o celeiro de tagmar', famosa por seu festival anual da
colheita, esta cidade guarda uma intrincada maldição sobre o artefato do deus
que caminha sobre a terra."
A segunda aventura oficial de Tagmar, revisada e expandida para as novas regras
e ambientação do Projeto Tagmar II. Agora que já são conhecidos heróis, os
personagens são convocados por um amigo para resolver um mistério, e acabam se
deparando com uma cidade inusitada, e uma missão que deve ser completada o mais
rápido e discretamente possível, pois uma terrível maldição pode se abater
sobre todos. Cinco cenários que podem aumentar ainda mais a fama de heróis dos
aventureiros, com mistérios, roubo de artefatos sagrados, missões secretas,
maldições e a luta final contra o inimigo desconhecido. Uma aventura completa
para os mais valentes aventureiros, podendo ser a continuação de O Casamento,
ou jogada isoladamente, O Arado de Ouro trará fortes emoções ao grupo de
aventureiros que forem capazes de sobreviver aos perigos que ela guarda.
Desenvolvida para grupos de 4 a 6 personagens de estágios 1 a 2, O Arado de Ouro
é a 2ª aventura oficial de Tagmar, agora para o Projeto Tagmar 2, projetada
para ser a continuação de O Casamento, ou como aventura de entrada para
iniciantes, semelhante a aventura anterior ela é capaz de divertir mesmo
jogadores já experientes com o fantástico mundo de Tagmar.
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A Ilha dos Corvos
"...onde uma viagem
rotineira para uma missão de um visconde se tornar uma grande aventura? Em
Tagmar, isso é possível. Um combate emocionante com piratas infames, uma
misteriosa ilha, um só destino, uma antiga missão a ser desvendada. Poderão os
aventureiros vencer seus medos, e corajosamente resolver um mistério do
passado?"
A terceira aventura oficial do Projeto Tagmar II. Os heróis são novamente
convocados por seu amigo Solônius Primus para realizarem uma missão para um
Visconde. Mas a viagem até a terra do visconde trará muitas reviravoltas na
vida dos heróis. O combate contra infames piratas levará os heróis a uma
misteriosa ilha, onde uma antiga lenda fala de maldições do passado e de
vinganças não cumpridas. Poderão os heróis resolver este terrível caso, será
que eles lutarão e vencerão seus medos, pode o espírito daqueles que já
partiram ter alguma influência neste mundo? Um épico de capa e espada no alto
mar no melhor estilo da fantasia clássica. A Ilha dos Corvos, trará muitas
emoções para o grupo de heróis que não se acovardarem frente a antigas forças
sobrenaturais, onde o outro lado da morte pode estar a apenas alguns passos.
Desenvolvida para grupos de 3 a 7 personagens de estágios 2 a 3, A Ilha dos
Corvos é a 3ª aventura oficial do Projeto Tagmar 2, ideal como continuação de O
Arado de Ouro, ou como aventura isolada. Ela é indicada para jogadores um pouco
mais experientes, sendo que sua tônica principal é baseada na resolução de
charadas e enigmas. Sem dúvida é um estimulante desafio para os aventureiros de
Tagmar.
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A Fronteira

"...Próxima a Floresta de Gironde, a leste dos Montes Palomares, a Fronteira é o
encontro dos territórios dos reinos de Filanti, Verrogar, Marana, Luna, e
Portis. Esta região foi o palco, durante séculos, de guerras e batalhas que
transformavam continuamente os mapas da área..."
Nesta perigosa região, os mais bravos aventureiros deverão enfrentar três
grandes aventuras em nome do nobre Visconde de Litória. Trilhas de Gironde
levará os personagens a uma floresta inexplorada e, segundo dizem, assombrada,
onde gigantes, ogros e criaturas mágicas serão seus desafiantes ou aliados. Na
segunda aventura, Perigo em Mutina, os heróis se vêem envolvidos em
uma perigosa empreitada noturna, desafiando o perigo ao invadirem a casa de um
banqueiro poderoso e corrompido, à procura das provas de seus crimes. Em O
Castelo da Ponte Alta, última aventura da série, cada personagem será
testado em sua coragem, astúcia e capacidade de combate até as últimas
conseqüências, determinando quem será cantado pelos bardos como herói ou...
Mártir.
Desenvolvida para grupos de 4 a 7 personagens nos estágios 2 a 5, A
Fronteira é a 4ª aventura oficial do Tagmar 2 podendo ser jogada como
continuação das aventuras anteriores ou isoladamente. Esta campanha curta
mistura excelentes doses de interpretação e situações de combate, agradando os
mais exigentes grupos.
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