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DiretrizesO projeto Tagmar 2 é norteado por uma serie de diretrizes que foram definidas nas fases iniciais do projeto. Estas diretrizes são decisões que norteiam como o projeto tem que ser seguido para alcançar os objetivos. Estas diretrizes primordiais, pois sem elas cada um faria seu trabalho de uma forma, o que conduziria a uma desorganização e ao provável fracasso do projeto.
1°) Toda decisão tomada no projeto será feita de uma forma democrática, através de votações. Só terá direito a voto o integrante que tiver atuado como coordenador ou que tenha concluído pelo menos uma tarefa. Somente por esta diretriz é possível se alterar ou criar uma nova diretriz, bem como é por ela também que se podem abrir exceções nas demais diretrizes. 2°) não vamos refazer todo o sistema, isto já foi decidido no inicio deste projeto, vamos melhorar o que já existe. Infelizmente, para desespero de alguns... nada de adaptação para o D20 System (por enquanto). Nós não vamos reescrever o livro inteiro, isto levaria muito tempo e exigiria que se gastasse muito tempo com playtest. Usaremos o máximo possível do Tagmar 1. 3°) Vamos melhorar as regas que estejam deficitárias ou desequilibradas. Regras boas não serão substituídas por outras, simplesmente porque “são mais modernas” ou “mais maneiro”. Vamos mexer o mínimo possível no núcleo do sistema, pois isto é delicado e exige muito playtest. O Tagmar 1 teve mais de 1 ano de playtest!!! 4°) Vamos eliminar o máximo possível das tabelas que exijam sorteio na criação dos personagens. Isto é importante para que o personagem não seja dependente do “fator sorte”, e que passe a ser mais dependente do fator “escolha do jogador”. 5°) Vamos incluir regras que estejam realmente fazendo falta. Regras opcionais serão feitas, mas vamos nos concentrar agora nas regras essenciais a um bom RPG. 6°) Vamos alterar/incluir regras que dêem mais ênfase ao RolePlaing. 7°) Vamos reescrever os textos que estão confusos de se entender. Foi por isto que quebramos o texto do Tagmar em varios livros (Criação, Regras, Criaturas, Magia e Ambientação...) |
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