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Ambientação (Independente de sistema)
Livro de Introdução à Ambientação 2.2 Livro com a parte introdutória da ambientação do Tagmar. Este livro contém a ambientação básica do Tagmar, é de uso do Mestre de Jogo, mas também pode ser lido pelos jogadores, pois ele dá uma descrição geral da ambientação sem entrar em algum detalhe que comprometa as aventuras.
Livro dos Reinos 2.1.1 Livro contendo a descrição detalhada de cada um dos reinos do mundo de Tagmar. 
Livro das Ordens Sacerdotais 2.2 Este é um livro que detalha cada uma das 13 ordens sacerdoatis de Tagmar e é destinado aos jogadores que desejam aprofundar a interpretação de seus sacerdotes, e para os mestres poderem enriquecer suas aventuras. Novo!
Crônicas Tagmar Livro que reúne 8 contos ambientados em Tagmar, ideal para jogadores e mestres poderem conhecer mais o mundo de Tagmar.
Traição & Magia 1º romance ambientado em Tagmar. Fruto do primeiro concurso de romance para Tagmar, foi escrito por Antonio Joalison Araujo Moraes e com capa de Sergio Artigas, conta uma intrigante história passada no conturbado reino de Dansem. Novo!
Tagmap 0.7.6 Software para PC (windows) para auxilio e apoio aos Mestres de Jogo.
Mapa Geral - 2.1.2 Mapa colorido do Tagmar 2 com muito mais detalhes que o original para ser impresso em formato grande. (A2 ou A3)
Material Básico (Sistema Tagmar 2) Descrição
Tagmar2 - Manual de Regras 2.2 Livro com todas as regras do Tagmar 2.1. Este livro tem tudo que é  necessárias para se criar um personagem e para se jogar. Este livro é de uso dos jogadores e do Mestre de Jogo.
Guia de Magias para Principiantes 2.2.1 Guia que descreve todas as magias que cada personagem iniciante tem acesso. Não inclui as magias dos Colégios e Ordens as quais o personagem iniciante não tem acesso. Nova capa!
Livro dos Arquétipos 2.2.0 Livro com 24 personagens prontos abrangento as 6 raças e 6 profissões de ambos os sexos.
Ficha do Personagem 2.2 Ficha do personagem.
Tabelas de Resolução 2.0.0 Encarte com o conjunto de tabelas para uso durante o jogo. Devem ser impressas em impressora colorida e são de uso dos jogadores e do Mestre de Jogo.
Material Básico (Sistema Daemon)
Tagmar Daemon - Módulo Básico 1.0.0 Livro com todas as regras da adpatação do Tagmar para o sistema Daemon. Este livro tem tudo que é  necessárias para se criar um personagem e para se jogar. Este livro é de uso dos jogadores e do Mestre de Jogo. 
Material Adicional (Sistema Tagmar 2)
Guia Rápido de Criação de Personagem 2.2.0 Para os jogadores mais experientes, este guia contém  o resumo das regras de criação de personagens que estão no Manual de Regras. Facilita a criação de personagens.
Livro de Magias 2.2.0 Livro com todas as magias de todas as profissões. Ideal para os jogadores cujos personagens vão entrar em algum Colégio ou Ordem. Este livro não é recomendado para jogadores iniciantes, que devem usar o Guia de Magias para principiantes.
Livro de Criaturas 2.2.0 Livro com todas as criaturas já publicadas do Tagmar. Livro de uso exclusivo do Mestre de Jogo, contém todas as descrições e estatísticas de combate das criaturas existentes em Tagmar.
Guia do Colégio Necromântico 2.1.0 Guia destinado os jogadores cujos personagens entraram no colégio Necromântico.
Guia do Colégio das Ilusões 2.1.0 Guia destinado os jogadores cujos personagens entraram no colégio das Ilusões.
Guia do Colégio do Elemental 2.1.0 Guia destinado os jogadores cujos personagens entraram no colégio Elemental.
Guia do Colégio Naturalista 2.1.0 Guia destinado os jogadores cujos personagens entraram no colégio Naturalista.
Guia do Colégio Alquímico 2.1.0 Guia destinado os jogadores cujos personagens entraram no colégio Alquímico.
Guia do Colégio do Conhecimento 2.1.0 Guia destinado os jogadores cujos personagens entraram no colégio do Conhecimento.
Atualizações do Tagmar 2.1 para 2.2 Este livro é destinado às pessoas que já conheciam o Tagmar 2.1 e desejam conhecer (ou imprimir) apenas as novidades.
Aventuras (Sistema Tagmar 2)
Aventura Pronta 1 - O Casamento Aventura pronta inicial do Tagmar 2. Excelente para personagens iniciantes. Nova capa
Aventura Pronta 2 - O Arado de Ouro 2ª Aventura pronta do Tagmar 2. Excelente para personagens iniciantes, podendo ser usada como continuação da aventura O Casamento.
Aventura Pronta 3 - A Ilha dos Corvos 3ª Aventura pronta do Tagmar 2. Excelente para personagens  de estágio 2 a 3, podendo ser usada como continuação da aventura O Arado de Ouro.
Aventura Pronta 4 - A Fronteira 4ª Aventura pronta do Tagmar 2. Excelente para personagens  de estágio 3 a 5, podendo ser usada como continuação da aventura A Ilha dos Corvos.
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