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Material Basico, tudo que é necessário para se jogar (em um arqivo só!)

Kit Iniciante Um único arquivo ZIP com todo material para se jogar:
- Livro de Introdução à Ambientação  
- Guia de Regras Resumido 2.3  
- Livro dos Arquétipos  
- Guia de Magias para Principiantes 2.3   
- Kit do Mestre (versão Resumida)   
- Aventura Pronta 1 - O Casamento

Material Basico, tudo que é necessário para se jogar (em arquivos separados)

Livro de Introdução à Ambientação Livro com a parte introdutória da ambientação do Tagmar. Este livro contém a ambientação básica do Tagmar, é de uso do Mestre de Jogo, mas também pode ser lido pelos jogadores, pois ele dá uma descrição geral da ambientação sem entrar em algum detalhe que comprometa as aventuras.
Guia de Regras Resumido 2.3  Livro com o resumo de todas as regras do Tagmar 2. Contém tudo que é necessárias para se jogar. Deve ser usado em conjuto com o Livro dos Arquétipos. Este livro é de uso dos jogadores e do Mestre de Jogo. Nova versão!
Livro dos Arquétipos Livro com 24 personagens prontos abrangento as 6 raças e 6 profissões de ambos os sexos. Ideal para ser usado em conjunto com o Guia de Regras Resumido
Guia de Magias para Principiantes 2.3  Guia que descreve todas as magias que cada personagem iniciante tem Guia que descreve todas as magias que cada personagem iniciante tem acesso. Não inclui as magias dos Colégios e Ordens as quais o personagem iniciante não tem acesso. Novo!
Kit do Mestre (versão Resumida) Kit de ferramentas para auxílio do Mestre. Composto pelas Tabelas de Resolução,tabela com todas as estatísticas de todas as Criaturas, folha de controle para combate e uma planilha para resumo das estatísticas das Criaturas e PDMs.
Aventura Pronta 1 - O Templo & O Casamento Aventura pronta inicial do Tagmar 2. Excelente para personagens iniciantes. OBS: esta é a 1ª aventura. Faça o download das demais aventuras (ver abaixo)

Ambientação (Material Adicional)

Livro dos Reinos - Alta Resolução (41 MB) Livro contendo a descrição detalhada de cada um dos reinos do mundo de Tagmar. Versão em alta resolução (para impressão)
Livro dos Reinos - Média Resolução (17 MB) Livro contendo a descrição detalhada de cada um dos reinos do mundo de Tagmar. Versão em média resolução (consulta em tela e impressão caseira)
Terras Selvagens Terras Selvagens aborda a região ao sul do continente conhecido, atualmente não detalhada no Livro dos Reinos.
O Império O Império aborda a região oeste do continente conhecido, atualmente não detalhada no Livro dos Reinos.
Livro das Ordens Sacerdotais Este é um livro que detalha cada uma das 13 ordens sacerdoatis de Tagmar e é destinado aos jogadores que desejam aprofundar a interpretação de seus sacerdotes, e para os mestres poderem enriquecer suas aventuras.
Crônicas Tagmar Livro que reúne 8 contos ambientados em Tagmar, ideal para jogadores e mestres poderem conhecer mais o mundo de Tagmar.
Traição & Magia 1º romance ambientado em Tagmar. Fruto do primeiro concurso de romance para Tagmar, foi escrito por Antonio Joalison Araujo Moraes e com capa de Sergio Artigas, conta uma intrigante história passada no conturbado reino de Dansem.
Tagmap 0.7.6 Software para PC (windows) para auxilio e apoio aos Mestres de Jogo.
Mapa Geral de Tagmar - Alta Resolução (10 MB) Mapa colorido do Tagmar 2 com todos os detalhes do continente conhecido. Versão em alta resolução para ser impresso em formato grande (A1, A2 ou em até  1 metro de altura)
Mapa Geral de Tagmar - Média Resolução (3 MB) Mapa colorido do Tagmar 2 com todos os detalhes do continente conhecido. Vesão em média resolução para ser impresso em formato grande (A3, A4) e outra em média resolução, ideal para consulta em tela.
Mapas dos Reinos  São 18 mapas coloridos que detalham cada um dos reinos de Tagmar.

Regras (Material Completo)

Manual de Regras 2.3 Livro com todas as regras do Tagmar 2. Este livro tem tudo que é necessárias para se criar um personagem e para se jogar. Este livro é de uso dos jogadores e do Mestre de Jogo. Versão Atualizada.
Ficha do Personagem Conjunto com a Ficha do Personagem Automatizada e algumas fichas alternativas.
Livro de Regras Opcionais 2.3 Este livro é composto por uma série de regras opcionais, que tem por objetivo dar a mestres e jogadores um numero maior de opções para os personagens e para o andamento das aventuras. É de exclusiva escolha do mestre usá-las ou não... E como sempre dizemos... A palavra do Mestre é A final! Novo!
Livro de Magias 2.3  Livro com todas as magias de todas as profissões. Ideal para os jogadores cujos personagens vão entrar em algum Colégio ou Ordem. Este livro não é recomendado para jogadores iniciantes, que devem usar o Guia de Magias para principiantes. Nova versão!
Livro de Criaturas 2.3 Livro com todas as criaturas já publicadas do Tagmar. Livro de uso exclusivo do Mestre de Jogo, contém todas as descrições e estatísticas de combate das criaturas existentes em Tagmar.
Kit do Mestre (versão Completa) Kit de ferramentas completo para auxílio do Mestre. Composto pelas Tabelas de Resolução, tabela com todas as estatísticas de todas as Criaturas, folha de controle para combate e uma planilha para resumo das estatísticas das Criaturas e PDMs. Inclui também o Escudo do Mestre de Jogo. 
Livro dos Objetos Mágicos Este livro é um suplemento el para mestres, e possui 134 itens mágicos unicos. Cada objeto mágico deste livro possui uma história própria, que por si só já é bom argumento para uma aventura.  Além das descrições este livro possui  uma seção com regras para que Mestres e Personagens possam criar seus próprios itens mágicos.
Livro das Magias Perdidas Este suplemento de regras traz para os personagens uma nova gama de magias com poderes e efeitos muito alem das magias comuns.
Guia do Colégio Necromântico Guia destinado os jogadores cujos personagens entraram no colégio Necromântico.
Guia do Colégio das Ilusões Guia destinado os jogadores cujos personagens entraram no colégio das Ilusões.
Guia do Colégio do Elemental Guia destinado os jogadores cujos personagens entraram no colégio Elemental.
Guia do Colégio Naturalista Guia destinado os jogadores cujos personagens entraram no colégio Naturalista.
Guia do Colégio Alquímico Guia destinado os jogadores cujos personagens entraram no colégio Alquímico.
Guia do Colégio do Conhecimento Guia destinado os jogadores cujos personagens entraram no colégio do Conhecimento.
Guia Rápido de Criação de Personagem 2.3 Guia com todas as regras de criação de persongem (apenas as tabelas)
Tabuleiro de Aventuras Este livro é composto por uma série de tabuleiros que servem para quem gosta de usar miniaturas ou para facilitar criar mapas de masmorras, castelos, e locais de aventura.Novo!
Atualizações do Tagmar 2.1 para 2.2 Este livro é destinado às pessoas que já conheciam o Tagmar 2.1 e desejam conhecer (ou imprimir) apenas as novidades.

Aventuras Prontas

Aventura Pronta 1 - O Templo e O Casamento Aventura pronta inicial do Tagmar 2. Excelente para personagens iniciantes. Novo
Aventura Pronta 2 - O Arado de Ouro 2ª Aventura pronta do Tagmar 2. Excelente para personagens iniciantes, podendo ser usada como continuação da aventura O Casamento.
Aventura Pronta 3 - A Ilha dos Corvos 3ª Aventura pronta do Tagmar 2. Excelente para personagens  de estágio 2 a 3, podendo ser usada como continuação da aventura O Arado de Ouro.
Aventura Pronta 4 - A Fronteira 4ª Aventura pronta do Tagmar 2. Excelente para personagens  de estágio 3 a 5, podendo ser usada como continuação da aventura A Ilha dos Corvos.
Aventura Pronta 5 - A Vingança 5ª Aventura pronta do Tagmar 2. Excelente para personagens  de estágio 5 a 7, podendo ser usada como continuação da aventura A Fronteira.
Aventura Pronta 6 - O Torneio 6ª Aventura pronta do Tagmar 2. Excelente para personagens  de estágio 6 a 8, podendo ser usada como continuação da aventura A 

 

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