Novidades
Informativo Tagmar 2 - Ago/2008
24/8/08
Mantenha-se informado sobre o andamento do Projeto Tagmar 2. Leia nosso informativo
do mês de Agosto de 2008.
Click aqui para lê-lo.
Tagmar 2 no EIRPG - Fotos do Evento
3/8/08
Mais uma vez
o Tagmar esteve presente no mais importante evento de RPG do Brasil. Realizado nos
dias 5 e 6 de julho em São Paulo o EIRPG deste ano foi muito interessante com um
leque grande de atividades e com a presença de varias editoras e empresas relacionas
ao mundo RPGistico.
A equipe do Projeto Tagmar 2 estava lá num estande exclusivo do Tagmar. Foi um fantástico
evento no qual o público pode conhecer melhor esta nova fase do 1º RPG Brasileiro.
Para aqueles que não puderam estar presentes, estamos disponibilizando as fotos
do nosso estande. Visite a nossa
Galeria de Imagens e confira como foi a participação do Tagmar
2 no EIRPG.
Quadrinhos para Tagmar
21/7/08
O projeto Tagmar 2 traz mais uma novidade para os fãs do RPG! Preparem-se para dar boas gargalhadas porque a partir de hoje, e a cada duas semanas, disponibilizaremos aqui no site uma tirinha de quadrinhos cômicos para Tagmar criadas e ilustradas por PJ.Disouza.
Este trabalho é mais um fruto da enorme equipe de colaboradores do Tagmar 2. Sejam todos bem-vindos ao Mundo 10 conhecido!
Tagmar em Evento de São Paulo
9/7/08
Preparem-se, mais uma vez estamos
a poucos dias de começar mais um encontro de RPG e jogos em geral na Tarde de
RPG LIVRE na CARMEL by-the-Sea. E o melhor é que agora o evento é mensal,
acontecendo todo segundo sábado do mês. E o melhor de tudo é que
sempre tem uma mesa de Tagmar 2!
Preparem suas aventuras, seus jogos e venham se divertir. Confiram as informações
a seguir:
Tarde de RPG LIVRE na CARMEL by-the-Sea
Todo Segundo Sábado de cada mês - Entrada Franca
Abertura e Inscrição de jogos as 11h
Rua Voluntários da Pátria, 972 - Santana - São Paulo
Tel.:2221-2800
Entre o metrô Carandiru e Tietê, em frente ao Pronto Socorro de Santana.
Pré-Inscrições, Datas e Informações:
http://rpglivre.wordpress.com
Próximos Lançamentos
Aventura Pronta "A Vingança"
Esta será a 5ª aventura oficial do Tagmar 2. No momento ela se encontra com 90%
do texto pronto. A previsão de lançamento é para o 2º semetre deste ano.
Livro das Terras Selvagens
Este livro abrangerá varias regiões do sul te Tagmar que não foram descritas no
Livro dos Reinos. Este livro será bem extenso e descreverá as seguintes regiões:
-
Povos Nômades & Bárbaros
-
Lar, reino Elfico
- Blur, Reino dos Anões
- Manges
-
Estepes
- Geleira
- Domus de Arminus
Atualmente o livro se encontra com 90% do texto escrito. A previsão é para o 2º
semestre deste ano.
Livro de Artefatos Mágicos
Conforme anunciado este livro já está na fase desenvolvimento. Aprevisão é para
o 2º semestre deste ano.
Livro dos Deuses e Demônios
Este livro detalhará cada um dos 15 deuses de Tagmar e de cada um dos 13 príncipes
infernais. O status desse livro no momento é:
-
Deuses: todos os textos dos deuses estão escritos, mas em revisão
- Demônios: textos ainda em esboço inicial
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Conheça o Projeto Tagmar 2
Este projeto é baseado nos moldes dos projetos Open Source usados para desenvolvimento
de software. Neste tipo de projeto os produtos são criados/evoluídos através de
trabalho voluntário e utilizam uma licença especial na qual todo
material gerado
é livre para cópia, download e impressão. Usando esta organização, o Projeto Tagmar
2 foi concebido com dois grandes objetivos:
1°) Criar uma nova versão do RPG Tagmar que seja moderna, atualizada e expandida.
2°) Criar um RPG de nível profissional que seja 100% gratuito (para fins não comerciais)
e que possa ser baixado diretamente da Internet!
Um aspecto importante é que o Tagmar 2 é um RPG feito por quem o joga. Todo trabalho
é realizado por pessoas de todo Brasil que através da Internet desenvolvem todos
os trabalhos. Por incrível que pareça todo material é desenvolvido através de um
processo de criação coletiva, na qual os trabalhos são designados a voluntários
que realizam as tarefas previamente estabelecidas pelos coordenadores e pelo próprio
grupo.
Após cada trabalho concluído, ele é submetido ao grupo que então discute e faz críticas
e sugestões. Em seguida os trabalhos são ajustados com base nas sugestões dadas
e finalmente vão ao processo de votação. Somente então após ser votado é que o trabalho
é incorporado oficialmente ao Tagmar 2 e disponibilizado para
download. O projeto Tagmar 2 é baseado em preceitos democráticos!
O mais interessante é que qualquer um pode entrar para o projeto para colaborar.
Todos são bem aceitos, desde aqueles que entram apenas para dar sugestões e participar
das Discussões
como aqueles que põem a mão na massa e desenvolvem as
Tarefas de regras, ambientação, criaturas, aventuras e ilustração.
A inscrição no projeto é simples (e de graça) sendo que os detalhes podem ser visto
na seção de Como Participar.
Lançamentos Recentes
Livro das Ordens Sacerdotais
12/5/08
Quando um homem prova seu valor a seu deus, torna-se um sacerdote. Quando este valor
torna-se evidente o bastante para impressionar outros sacerdotes, este é convidado
a integrar uma ordem. Avessos à vulgarização de seus segredos, os mestres das 13
Ordens Divinas trancaram em seus monastérios seus ritos sagrados, seus textos sapienciais,
suas práticas iluminadas que levam à comunhão do mundano com o divino. Às massas,
restava o culto exterior e as prescrições morais. Mas você foi escolhido...
Fazer parte de uma ordem é o primeiro passo importante na carreira eclesiástica
de um sacerdote, uma vez que ele é aceito como um verdadeiro e valoroso defensor
de sua fé. O postulante admitido é apresentado a novos mistérios da devoção, que
aumentam seu vínculo com a divindade e, conseqüentemente, sua capacidade para invocar
milagres. Mas, como tudo isso acontece?
A gênese...
Todas as histórias das Ordens, desde sua fundação até os dias atuais. Como tudo
começou?
...os locais sagrados...
A organização e hierarquia das Ordens: onde ficam? Quem são seus líderes? Qual sua
ética e seus votos? Quais os mistérios do culto que levam à iluminação?
...e o poder da fé.
Os símbolos sagrados, a ideologia e os milagres: quais as dádivas divinas aos maiores
defensores da fé em Tagmar?
Este é mais um livro que o projeto Tagmar 2 traz para o publico brasileiro, detalhando
mais um elemento da ambientação deste fascinante mundo... Um livro para jogadores
poderem aprofundar a interpretação de seus sacerdotes, e para os mestres poderem
enriquecer suas aventuras; e como todo livro de ambientação disponibilizada pelo
projeto, não possui regras, o que permite ser usado em qualquer sistema!
Não perca a oportunidade de conhecer mais um pouco uma das maiores ambientações
de fantasia medieval produzida no Brasil. Visite a nossa seção de
Downloads e baixe gratuitamente o seu exemplar.
Traição & Magia - 1º Romance para Tagmar
5/2/08
“O ânimo
de meu amado rei não é bom. Os últimos anos, que eram de grande prosperidade, tornaram-se
sonhos e lendas contadas para os mais jovens, e doces recordações na mente dos que
ainda estão vivos, esperando o fim de nosso reino.
Neste sepulcro em que estou, onde o tempo parece não passar e o silêncio é minha
companhia, esforço-me por terminar meu trabalho..."
Trecho do Livro “Traição e Nagia” de Iaquim Cibac, Léon, primavera de 1500 D.C.
O Projeto Tagmar 2 disponibiliza o 1º romance ambientado em Tagmar. Fruto do primeiro
concurso de romance para Tagmar, foi escrito por Antonio Joalison Araujo Moraes
e com capa de Sergio Artigas, conta uma intrigante história passada no conturbado
reino de Dantsem. Visitem a seção de download
e mergulhem no eletrizante mundo de Tagmar.
Tagmar 2.2
7/7/07
Em 2006 o EIRPG foi marcado pelo retorno do Tagmar 2, e este ano não poderia ser
diferente. Nos dias 7 e 8 de julho no XV EIRPG os fãs do Tagmar puderam conhecer o Tagmar 2.2.
Esta nova versão 2.2 traz inúmeras novidades que completam o grande ciclo de desenvolvimento
do Tagmar 2. Confiram abaixo as novidades.
Manual de
Regras: Este é uma atualização do manual de regras que traz uma serie
de complementos de regras para Tagmar:
• Revisão da profissão Bardo Revisão da profissão Rastreador
• Novo conceito de Objetos Mágico
• Regra para evocação de magias discretas.
• Melhoria na raça "humanos"
• Revisão dos Pontos de Aquisição de Magias
• Padronização de Regras para Criação de Criatura
• Criação de uma tabela de Críticos Opcionais.
• Novo capítulo de tesouros
• Criação do sistema de vantagens e desvantagens
• Revisão da lista de milagres das Ordens Sacerdotais
• Progressão da Tabela de experiência até estágio 40
Livro de Criaturas:
Este livro foi expandido com novas criaturas e foi fartamente ilustrado. São
mais de 40 criaturas novas disponibilizadas para os mestres. Alem das novas criaturas
o livro ganhou uma nova capa.
Livro de Magia: Este livro foi atualizado
para contemplar as novas magias das Confrarias (Bardos), das Trilhas (Rastreadores)
e da atualização feita nas magias dos Sacerdotes. Alem das novas magia o livro
ganhou também uma nova capa.
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