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A6.04 - Rastreadores Opções
Marcelo Villanova
#1 Enviado : quinta-feira, 5 de novembro de 2009 14:04:50

Coordenador de Ambientação


Grupos: Registrado, Heróis do Tagmar 2, Coordenadores

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Esta discussão foi criada para discutir a Tarefa:

A6.04 - Rastreadores

Baixem o documento em anexo a este post. Critiquem, dêem sugestões.

OBS: o material gerado está em avaliação (não foi aprovado), logo peço a todos que façam apenas sugestões e críticas que conduzam a uma melhoria do texto proposto.
Arquivo(s) Anexado(s):
A6.04 - Rastreadores V1.zip (17kb) baixados 27 vezes(s).
Hector Folha-Palida
#2 Enviado : sexta-feira, 6 de novembro de 2009 14:22:47

Coordenador de Regras

Kerdal: Medalha de honra ao mérito
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Ok vamos lá:

Isso não pode constar do modo que está escrito:
Citação:
(Definição do Manual de regras de Tagmar 2.2 com algumas correções.)

Deixa a entender que o Manual está errado.

Juntar tudo isso em um único paragrafo:
Citação:
Suas principais caracteristicas são a Força, para se firmar como guerreiro, e a Aura, para servir de meio aos poderes da natureza, sua fonte de poder mágico (Karma).
Percepção é muito importante pois é através dela que o Rastreador entra em comunhão com a natureza.
Além disto, deve ser bom em Agilidade, para sua furtividade e ter um Físico , para resistir ao combate e à vida selvagem. O Carisma é uma característica secundária para o Rastreador.


Só uma duvida, isso tudo é falado no Manual de regras, como esse livro é da ambientação ele deveria não falar de assuntos ligados diretamente a Regra em si?

Até o ponto em que começa a falar das trilhas existem muitas informações repetidas, muitos dados referentes as regras e a forma de escrita parece quase um guia ou documentário sobre a natureza e os Rastreadores.

O Caput do titulo Trilhas poderia ser excrito em vez de copiado do Livro de Magias...

As considerações são pessoais demais e pouco tecnicas, além de não envolver em nada a ambientação.

Para que colocar a lista de magias e o calculo de compra de magias?

Como assim compra opcional? Desde quando um texto de ambientação cria regras opcionais?

Isso deve ser reescrito:
Citação:
Ao invés disso desconsidere o que o Manual de Regras de Tagmar 2 diz a esse respeito, assim como outros livros e guias que tratam de criação de personagens e assuma que deve haver uma interação entre Rastreador (personagem) e o seu futuro mestre.


E como assim: Novas técnicas de Combates para os Rastreadores??

Existe uma tarefa própria para isso na parte de regras.


Conclusão: Marcelo, não quero me intrometer na sua Coordenação, mas como membro e colega Coordenador, digo que este texto não está pronto se quer para ser discutido. As informações estão muita dispersas e mal organizadas. Além de inventar um monte de coisa. Uma boa revisão daria um jeito nisso.

Abraços e bom trabalho Chefia XD
Espada com quem vivi, espada com que morrerei, sirva a verdade e justiça uma ultima vez, busque um ultimo coração negro de maldade, corte bem minha querida amiga e então adeus.

Últimas palavras do Sacerdote de Crisagom, Hector Folha-Pálida. Paladino e Martír da Cruzada contra os falsos deuses.
Marcelo Villanova
#3 Enviado : sexta-feira, 6 de novembro de 2009 17:25:45

Coordenador de Ambientação


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Tudo que vc disse eu já disse ao coordenador, mas coloquei no forum para não parecer pessoal e assim ele ouvir criticas de outras pessoas. Assim, ele não fica bravo só comigo Pray
Hector Folha-Palida
#4 Enviado : sexta-feira, 6 de novembro de 2009 17:42:26

Coordenador de Regras

Kerdal: Medalha de honra ao mérito
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Ahhhhh, você é o coordenador...
Espada com quem vivi, espada com que morrerei, sirva a verdade e justiça uma ultima vez, busque um ultimo coração negro de maldade, corte bem minha querida amiga e então adeus.

Últimas palavras do Sacerdote de Crisagom, Hector Folha-Pálida. Paladino e Martír da Cruzada contra os falsos deuses.
Marcelo Villanova
#5 Enviado : sexta-feira, 6 de novembro de 2009 18:08:44

Coordenador de Ambientação


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Desculpa, digitei errado.
Tudo isso já disse ao AUTOR do texto. Mas para que ele não fique só com a minha impressão resolvi postar o texto.
Vercenorax
#6 Enviado : segunda-feira, 30 de novembro de 2009 17:45:14

Visconde


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Marcelo tentarei arrumar o q vcs dois(Hector) disseram beleza?
Diga-me quem és, e direi quem sou e outras coisas mais.
Marcelo Villanova
#7 Enviado : segunda-feira, 30 de novembro de 2009 20:19:53

Coordenador de Ambientação


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Ok Applause
Vercenorax
#8 Enviado : quinta-feira, 17 de dezembro de 2009 15:57:06

Visconde


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Marcelo,o q acha destes pedaços q arrumei.

Devem ser fortes para se firmarem como gurreiros,e terem grande controle de sua aura para poderem usar suas magias;devem ser perceptíveis para entrarem em comunhão com a natureza,ágeis,furtivos
e de bom porte físicopara resistirem ao combate ea vida selvagem,mas não são muito carismáticos.


Por causa do intenso treinamento,rastreadores possuem muitas características fortes como força,aura e percepção,mas com uma inteligência razoável,pois esta representa sua capacidade de aprendizado.
Diga-me quem és, e direi quem sou e outras coisas mais.
Marcelo Villanova
#9 Enviado : quinta-feira, 17 de dezembro de 2009 21:51:49

Coordenador de Ambientação


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Ficou bom, mas tira a parte de inteligência pq isso é mais pessoal e varia de personagem para personagem.
Vercenorax
#10 Enviado : sexta-feira, 18 de dezembro de 2009 13:08:45

Visconde


Grupos: Registrado, Jogador de PBF

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Cidade: Cachoeira de Minas/MG

Ok.
Diga-me quem és, e direi quem sou e outras coisas mais.
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