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A4.11 - Razacs (Paladinos) Opções
Marcelo Villanova
#1 Enviado : sábado, 14 de novembro de 2009 13:49:08

Coordenador de Ambientação


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Esta discussão foi criada para discutir a Tarefa:

A4.11 - Razacs (Paladinos)

Baixem o documento em anexo a este post. Critiquem, dêem sugestões.

OBS: o material gerado está em avaliação (não foi aprovado), logo peço a todos que façam apenas sugestões e críticas que conduzam a uma melhoria do texto proposto.


Esse é o ultimo texto para o Império. Gostaria da opinião de todos, pois promete ser um texto polêmico.
Arquivo(s) Anexado(s):
A.4.11 - Akif-Hafiz V7.zip (44kb) baixados 25 vezes(s).
Poderes dos Akif-Hafiz V3.zip (11kb) baixados 22 vezes(s).
Diagrama de Poder dos Akif.zip (8kb) baixados 19 vezes(s).
Marcelo Villanova
#2 Enviado : sábado, 14 de novembro de 2009 13:55:02

Coordenador de Ambientação


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Mudamos o nome para não confundir com os paladinos de Crizagom, embora esses paladinos do Império já existissem antes do Tagmar 2.2 e portanto antes da criação dos paladinos de crizagom resolvemos mudar para não confundir.

Alguns podem gostar da idéia outros não irão, mas gostaria que todos se manifestassem para podermos mudar, alterar etc... Sejam sinceros, podem meter o pau se não gostarem e sugiram as alterações.

Lembro que Tagmar é democrático e embora eu seja o coordenador não é a minha vontade que prevalece, mas sim a opinião da maioria que gosta e joga tagmar.

Por isso, galera, baixem e comentem.
Marcelo Villanova
#3 Enviado : quinta-feira, 19 de novembro de 2009 14:46:38

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E ae, pessoal, alguma observação?
Hugar
#4 Enviado : quinta-feira, 19 de novembro de 2009 17:07:35

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Pessoal, o império é phoda.

Incrivelmente incrivel este texto! Como foi possivel ser criado com tanto, tanto, ah sei lá, algo indescritivel.

Muito bom, eu ja tinha pensado em magos com poderes mentais, mas eles são incriveis!
Uma coisa que eu notei: estes nomes dos cargos são originais do tagmar 1 neh? A ideia é boa e veio dos nomes dos elementos em latim ou grego, num sei: auruns (aurum - ouro), argentuns (argentum - prata) e cupruns (cuprum - cobre).
Fase 1 - Concluída
Fase 2 - Concluída
Fase 3 - Concluída

Informações de importância crítica obtidas: relatos de Maudi sobre os planos e suas criaturas viventes, o segredo das eras!
Marcelo Villanova
#5 Enviado : quinta-feira, 19 de novembro de 2009 19:36:31

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O Império original só menciona a existencia dos Paladinos, sem dar maiores detalhes, o que fizemos foi mudar o nome para razacs (para não confundir com os Paladinos de Crizagom) e criar uma descrição sobre eles.

Palmas para o nosso carissimo zetagmar, os méritos são todos dele.

Lembrando que os Razacs não são magos e não tem karma. Eles usam o poder da mente para manipular a materia e a energia.
Hugar
#6 Enviado : domingo, 22 de novembro de 2009 2:41:32

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Não tem karma? Eles podem usar seus poderes sem limites?
Fase 1 - Concluída
Fase 2 - Concluída
Fase 3 - Concluída

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Marcelo Villanova
#7 Enviado : domingo, 22 de novembro de 2009 7:20:31

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Não. Se a ideia for aprovada isso vai ser com o pessoal de regras, mas pensamos em pontos de poder, inteligencia vezes o nivel do personagem, determinaria os poderes que ele poderia usar.
Hugar
#8 Enviado : domingo, 22 de novembro de 2009 11:05:43

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Mas a ficha não teria mais karma ou isso seria só pros razacs?
Fase 1 - Concluída
Fase 2 - Concluída
Fase 3 - Concluída

Informações de importância crítica obtidas: relatos de Maudi sobre os planos e suas criaturas viventes, o segredo das eras!
Marcelo Villanova
#9 Enviado : domingo, 22 de novembro de 2009 11:37:50

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Seria só para os Razacs.
zetagmar
#10 Enviado : quarta-feira, 25 de novembro de 2009 0:57:48

Marquês


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Hugar, foi bom saber que gostou do material.
Desculpe a dificuldade em responder qualquer coisa, mas estou tendo acesso somente no trabalho. Bem, o material foi escrito há muito tempo e não posso receber todos os créditos sozinho, é uma parceria com Marcelo Villanova.
Na verdade os filhos são dele, o que fiz e dar algumas idéias e o trabalho deu certo.
Uma das idéias que tive foi em pensar neles como os grandes antagonistas dos Reis-feiticeiros. Serão poderosos, não de início mas com o tempo sim.
Sr dos 9
#11 Enviado : domingo, 29 de novembro de 2009 23:40:14

Visconde


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Oi galera!

Só queria dar um idéia!
O nome Razac é usado pelo escritor inglês Christofer Paoline para definir servos demoniacos do vilão Galbatórix no romance Eragon (são meio homens meio insetos.

Só um toque para não termos aquele velho problema com idéias de idéias sabe! oFeliz

Abs para todos,

Luciano
Marcelo Villanova
#12 Enviado : segunda-feira, 30 de novembro de 2009 9:58:19

Coordenador de Ambientação


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Valeu pela dica.
Hector Folha-Palida
#13 Enviado : segunda-feira, 30 de novembro de 2009 17:03:09

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Hugar escreveu:
Não tem karma? Eles podem usar seus poderes sem limites?


No império, estou pensando em adotar um modelo diferente de regra. Visto que o Paladinos e Telsadarianos possuem poderes misticos de não origem não-karmica. Seriam uma forma de calcular a capacidade deles de usar estes poderes(mentais dos paladinos e de transformação dos telssadarinos). O calculo destes seria baseado no Carisma, que é a capacidade de influenciar(para os paladinos) e fisico, que é a capacidade fisica de suportar rigores(para os Telssadarianos). Este valor não substitui o Karma, pois nada impede que os telssadarianos usem karma(Luminares).

Estes pontos seriam gastos em unidades singulares, ou seja, por uso. E não por valor de poder, como funciona o gasto de karma. O calculo seria o atributo x estágio + 2 usos. Dessa forma um Paladino carismatico consegue influenciar constamente o meio e um Telssaldariano com muito fisico consegue mudar constantemente de forma com seu totem.


Serão necessários alguns testes, que serão feitos durante a montagem do Livro Leis do Império (afinal, colocar aventuras no império fica monótono). Mas não se preocupem, que não importa o tamanho da bomba que o pessoal da ambientação crie, o pessoal da regra sempre descobre como calcular o dano causado pela explosão. XD
Espada com quem vivi, espada com que morrerei, sirva a verdade e justiça uma ultima vez, busque um ultimo coração negro de maldade, corte bem minha querida amiga e então adeus.

Últimas palavras do Sacerdote de Crisagom, Hector Folha-Pálida. Paladino e Martír da Cruzada contra os falsos deuses.
Marcelo Villanova
#14 Enviado : terça-feira, 1 de dezembro de 2009 9:38:10

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Algumas alternativas para mudarmos esse nome:

Aijaz, que significa milagre.

Akif, que significa dedicado.

Hafiz, que significa guardião.

Hector Folha-Palida
#15 Enviado : terça-feira, 1 de dezembro de 2009 14:13:46

Coordenador de Regras

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Eu voto em Hafiz pelo significado e Akif pela sonoridade.
Espada com quem vivi, espada com que morrerei, sirva a verdade e justiça uma ultima vez, busque um ultimo coração negro de maldade, corte bem minha querida amiga e então adeus.

Últimas palavras do Sacerdote de Crisagom, Hector Folha-Pálida. Paladino e Martír da Cruzada contra os falsos deuses.
Vercenorax
#16 Enviado : terça-feira, 1 de dezembro de 2009 16:11:33

Visconde


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Concordo com Hector.
Diga-me quem és, e direi quem sou e outras coisas mais.
zetagmar
#17 Enviado : quinta-feira, 31 de dezembro de 2009 1:59:57

Marquês


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Pq não unir os dois.
Akif-Hafiz - seria algo como guardião dedicado/ devotos/ abnegados.
Não se esuqeçam que esta ambientação tem raízes na cultura arabe. A união destas duas palavras podem dar um significado maior a este tipo de guerreiro.
Ketalel
#18 Enviado : terça-feira, 23 de março de 2010 3:02:03

Marquês


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Gostei da história deles e acredito que a melhor opção para o nome foi a dada pelo zetagmar.
Uma dúvida, os eles serão uma profissão? E os Tessaldarianos uma raça jogável?
Se sim, precisamos de idéias de poderes para não desequilibrar a profissão, mas isso acho que fica para as regras.
Gostei do símbolo, bem bolado.
Quanto às relações com outr povos, não vejo formas de serem amigáveis com qualquer dos outros citados.
Citemos as doutrinas e ensinamentos desse excelso deus:
"Os seus sacerdotes pregam a paz e a harmonia entre todas as coisas vivas ou não"
"Amor a todos os seres vivos";
"O conhecimento profundo da natureza física e etérea";
"A iluminação frente a ignorância";
"A busca da verdade".

Sob as Bençãos de Palier,

Ketalel
Herói Élfico, vivendo no Ilfrinnór sob a Ponte de Palier
Fundador da Ordem da Luz
Marcelo Villanova
#19 Enviado : terça-feira, 23 de março de 2010 12:51:53

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Fizemos a ambientação de forma a torná-los uma profissão, mas se serão mesmo depende da parte de regras. Seus poderes tbm seriam definidos posteriormente tbm na parte de regras.

O mesmo para os tessaldarianos, pois muitas coisas na regra precissa ser adptado para que eles sejam jogáveis. Como: na hora da transformação, a mudança de EF e EH ( os pontos perdidos em combate, na hora da transformação serão recuperados?); jogadores que escolherem jogar com um tessaldariano não poderão se transformar em publico, pois serão caçados impiedosamente (mestres coloque em toda aventura um grupo de caçadores atras do tessaldariano que ousar fazer isso publicamente) as profissões que eles podem ter etc...

Por falar em profissões esse é outro tema que em regras vai ser preciso ser revisto, pois no Império temos as seguintes profissões: guerreiros, magos, sacerdotes, ladinos, rastreadores e bardos, as tradicionais; além dessas, temos: nomades do deserto e gladiadores. Isso mesmo, gladiadores é uma profissão separada de guerreiros. Quantos aos nomades do deserto sugeriria tornarem-se uma trilha de rastreador, que poderia se dividir em: defensores da floresta e nomades do deserto.
Ketalel
#20 Enviado : terça-feira, 23 de março de 2010 14:50:23

Marquês


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Concordo com sua sugestão, e acho que os gladiadores deveriam estar junto com os guerreiros (como temos hoje).
Ao invés de nômades e gladiadores, sugiro que entrem os "paladinos" e os druídas citados nooutro tópico. Acho que deveriam ter uma profissão só para eles.
Citemos as doutrinas e ensinamentos desse excelso deus:
"Os seus sacerdotes pregam a paz e a harmonia entre todas as coisas vivas ou não"
"Amor a todos os seres vivos";
"O conhecimento profundo da natureza física e etérea";
"A iluminação frente a ignorância";
"A busca da verdade".

Sob as Bençãos de Palier,

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Marcelo Villanova
#21 Enviado : terça-feira, 23 de março de 2010 16:15:09

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Só que eu concordo q nessa abitação gladiadores são separados de guerreiros. Pq?

Pq em tagmar um personagem pode escolher ser gladiador no nível 5. No Império um escravo pode ser feito gladiador, existe a possibilidade de já ser gladiador logo no estágio 1, diferente de Tagmar.
Ketalel
#22 Enviado : terça-feira, 23 de março de 2010 16:28:54

Marquês


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Então ficariam como profissões novas do Império: Akif-Hafizs, Gladiadotes e Druidas.
Citemos as doutrinas e ensinamentos desse excelso deus:
"Os seus sacerdotes pregam a paz e a harmonia entre todas as coisas vivas ou não"
"Amor a todos os seres vivos";
"O conhecimento profundo da natureza física e etérea";
"A iluminação frente a ignorância";
"A busca da verdade".

Sob as Bençãos de Palier,

Ketalel
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#23 Enviado : sábado, 22 de maio de 2010 21:30:36

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Nova Versão.

lembrando que o segundo texto ficará a cargo da parte de regras (podendo ser aprovado ou rejeitado), mas somente estou postando ele aqui para dar uma idéia do tipo de poder que os Akif-Hafiz possuem e do que eles podem fazer.
Marcelo Villanova
#24 Enviado : terça-feira, 25 de maio de 2010 9:09:41

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Alguma observação?
T.REX
#25 Enviado : terça-feira, 25 de maio de 2010 12:55:05

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Mestre Villanova,

No arquivo "Poderes dos Akif-Hafiz", no ponto ACESSO A MENTE, no meu ponto de vista, as escritas dos sub-pontos SUGESTÃO, LER PENSAMENTOS, DESCOBRIR SEGREDOS e PESADELO poderiam ser colocados dentro de PENETRAR MENTES.

Da mesma forma TERROR PROFUNDO dentro de PESADELO, e CONTROLE MENTAL dentro de SUGESTÃO.

Resumindo, tudo deveria estar dentro de PENETRAR MENTES, encurtando o ponto ACESSO A MENTE.

Vou continuar lendo assim que puder. Tive que parar pois meu horário de almoço acabou, aqui no trabalho.

Sds. carnívoras,
O maior carnívoro da face da Terra;
O maior predador que o Mundo Conhecido já conheceu;
O mais feroz ataque da história de Tagmar.


Lagarto Tirano Rei;

GRRAAAAAAAAAAUNCH!!!
TIRANOSSAURO REX
Marcelo Villanova
#26 Enviado : terça-feira, 25 de maio de 2010 13:02:51

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Como eu disse o texto dos poderes é um texto extra extra oficial.
Só foi postado para dar uma noção de como pensamos que funciona os poderes deles.

A responsabilidade sobre regrar esses poderes percendo ao colega Hector. E ele fica livre para aprovar tudo, vetar tudo ou aprovar só alguma coisa.

Ketalel
#27 Enviado : terça-feira, 25 de maio de 2010 13:21:32

Marquês


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Interessante, mas ainda estou curioso de como esses poderes funcionarão com base em regras.
Citemos as doutrinas e ensinamentos desse excelso deus:
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"Amor a todos os seres vivos";
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Marcelo Villanova
#28 Enviado : terça-feira, 25 de maio de 2010 16:30:34

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Nova Versão com uma mudança no focus (para não confundir com focus mágico)

E melhor explicação do poder criar.
Marcelo Villanova
#29 Enviado : terça-feira, 25 de maio de 2010 18:45:07

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Coloquei tbm um esquema para melhor compreender como pensamos que funciona os poderes deles.

O Hectr deu uma ideia mto boa: cria pontos de poderes para os tessaldarianos se transformar e para os Akif-Hafiz usarem seus poderes mentais.
T.REX
#30 Enviado : quarta-feira, 26 de maio de 2010 0:29:04

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Boa noite Villanova e Hector,

Sobre os poderes novamente.

Fala-se de 4 etapas, separadas, que fazem parte do aperfeiçoamento do treinamento do poder TELECINESE. São elas: TERRA , ÁGUA, AR e FOGO.

Até citação abaixo não há escrita que fale a respeito da 5ª etapa: ENERGÉTICO. O parágrafo abaixo surge do nada, tratando-se do nível energético como se este já estivesse sido mencionado nos parágrafos anteriores.

Citação:
A categoria Fogo é a mais difícil, pois existe um inicio da manipulação da energia, um primeiro passo para só então poder seguir até o nível energético.


Então, enxergo dois pontos que não estão muito bem explicados:

* O nível ENERGÉTICO faria parte das 4 etapas acima ou não?
* Se for, falta acrescentá-lo juntamente com TERRA , ÁGUA, AR e FOGO para, aí sim, a minha citação colocada acima ficar valendo.


No aguardo.
O maior carnívoro da face da Terra;
O maior predador que o Mundo Conhecido já conheceu;
O mais feroz ataque da história de Tagmar.


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