Introdução
A palavra "vilão" foi originalmente criada durante a Idade Média para designar todo aquele que habitava a vila e não tinha um título nobre. Com o tempo o termo se tornou perjorativo assumindo características de pessoa que não pratica atos nobres.
Eles são os antagonistas, o oposto dos nossos heróis que são os protagonistas das aventuras. O vilão é a força motriz dos acontecimentos, trazendo para os heróis os desafios da aventura. O herói é por fim definido pelo desafio superado, pela maldade destruida e pela paz que trás.
Quanto maior o desafio, mais valoroso é o nosso herói.
Tão importante é sua presença que em diversas obras literárias seu papel passa facilmente de coadjuvante para principal.
Um vilão pode ser simplesmente maligno, capaz de criar uma matança sem igual, mas é na sua justificativa, na sua motivação que se cria a aura imponente.
O vilão pode vir na forma de um grande adversário ou em um bando ou organização, podem ser capazes de colocar a não na massa ou induzir ou contratar outros que o façam. Alguns são bonitos e charmosos, outros feios e ranzinzas, mas todos são dotados de um carisma natural que os envolve e que facinam os demais, seja pelo mistério ou pelo terror.
Em resumo o que seria do herói se não houvesse um vilão.
Índice
Verbetes que fazem referência
Regras Extraoficiais
Verbetes relacionados
Nova especialização, Academia dos arcanos de aço |
Livro dos Vilões |
Profissão não-jogadora |
Objetos Mágicos |
Mudança de deus, sacerdotes |
Combate em grande escala |
Guia de criação de raças |
Guia de criação de Profissões |
Guia de criação de Tecnicas de Combate |
Guia de criação de Magias |
Livro dos Vilões |
Livro dos Vilões |
Guia de criação de Especializações |
Guia de criação de Tecnicas de Combate Avançadas |
Atributo Vontade |
Arremesso de Armas |
Ataque Localizado |
Ataques oportunos e surpresa feito por ladinos |
Combate não Letal |
Manobra de Carga |
Manobra tiro em movimento |
Regras de Combate sem a Tabela de Resolução |
Técnicas de Combate |
Colapso Mental |
Colégio de Luz e Trevas |
Karma Extra |
Conceitos ou Arquétipos de personagens |
Capacidade de Carga |
Dano a Objetos |
Equipamentos de Defesa |
História do personagem |
Plantas do Mundo Conhecido |
Raças-Regras especiais |
Penalidades e Modificadores |
Habilidade Farejar |
Tabela de força |
Aprendizado de magias fora da especialização escolhida |
Aprendizado de manobras fora de sua especialização |
Multiclasse |
Vantagens e Desvantagens